セブンナイツの7人の中でどれが一番強いのか

sevennights

セブンナイツをガチャで引ける確率はかなり低い。
ゲームを始めて最初に引く11連ガチャでは99.9%セブンナイツは出ないみたいです。

2回目以降のガチャでは、大体2~3%ぐらいでしかセブンナイツは出ませんね。
まあこれでもリリース当初よりはかなり出やすくなったと思いますが・・・。
あと四皇はセブンナイツよりも出やすくなっていると思います。

今のところセブンナイツを手に入れる方法は・・・

  • ガチャ・トパガチャ・星5キャラ合成・SPボードガチャ
  • キャラ召喚券(超低確率)
  • 攻城戦報酬(低確率)・セブンナイツポイント
  • 師弟システム(1体のみ)
  • 7日目の奇跡(期間限定・終了日未定)
  • ログインボーナス(1ヵ月に1体)

以上の6つですね。
数を揃えるにはガチャを引きまくる他ありません。

なかなか手に入らないセブンナイツだからこそ、どれが一番強いのか気になりますよね。
セブンナイツにアタリとかハズレとか無いと私は思いますが、使いやすい使いにくいはありますし・・・。

なので大雑把にまとめてみました!
詳しいことは各キャラの末尾に別ページへのリンクを貼っておいたので、良ければ参照して下さい。

ルディ

ルディ

セブンナイツ唯一の防御型。
攻撃力よりも防御力の方が高いという超重装甲。
もしレベル40にできたらHP4000越えという化物、多分落とせないと思う(笑)

持続スキルは味方の守備力を60%上昇。おいおいこれ以上堅くなるのかよ。
それに加えてスキル守護領域は2ターンの間全てのダメージを80%減少かつ状態異常無効。
おまけにブロック率も大幅上昇、しかもクールタイムは74秒。

・・・あれ?こいつにまともにダメージ与えられるの?

スキルが発動していないタイミングで即死状態にするか、状態異常にして身動きを封じるしかしないと、ダメージを与えられなさそう。
【ルディ】の特徴・評価・使いどころ考察│セブンナイツ攻略

アイリーン

アイリーン

セブンナイツのうち5人は万能型です。アイリーンはその中の1人。
ちなみに万能型のセンブンナイツのステータスは全員全く同じです。手抜きかな?

持続スキルは味方の攻撃力が60%上昇。
アイリーンがいるかいないかで与えるダメージ量がかなり変わってきます!
使用スキルは100%の全体攻撃と250%の単体攻撃で、どちらも感電効果付き。

味方全員の火力をブーストできるのは素晴らしいですね。汎用性が高くどこに連れて行っても活躍してくれそう。
攻城戦でもトータルスコアを大幅に上げてくれます。

感電効果のある攻撃も魅力的ですね。相手の動きを封じられればもう楽勝です。
【アイリーン】の特徴・評価・使いどころ考察│セブンナイツ攻略

レイチェル

レイチェル

万能型です。この人の声ホント好き。笑
攻城戦必須キャラ。

持続スキルは味方の反撃率が50%アップ、かつ倒れた時一度だけHP50%で復活して3ターンの間スキル強化される。
スキル強化は威力が上がるみたいですね。
しかし復活できるのは強い。前衛に置こう。

使用スキルは単体に230%のダメージを与え、2ターンの間火傷ダメージを与える。
火傷ダメージは防御力無視の60%のダメージ。
もう一つは3体に対して160%のダメージを与え、2ターンの間ダメージ量と防御力を80%低下させる。

相手3体をほぼ無力化できるスキルは攻城戦とアリーナで大活躍!
しかしアリスの出現によって、アリーナでは辛くなってきたかな・・・。
ちなみにレイドボスには通用しません。

反撃率が上昇するのは面白いですね。殴ったら殴り返す。
キャラクター達がせわしくなく動き回りそう(笑)
【レイチェル】の特徴・評価・使いどころ考察│セブンナイツ攻略

デロンズ

デロンズ

こいつは唯一の攻撃型。ちょっとHPと防御力低すぎやしませんかね・・・。

持続スキルは自分に2ターンの間全てのダメージに免疫ができ、味方のダメージ量を25%上昇させる。
使用スキルは沈黙効果のある90%の全体攻撃と、防御力無視の230%単体攻撃。

防御力無視の攻撃は強いけど、物理免疫がある敵に突っ込むと目も当てられない。

沈黙効果は強力。
敵のスキルを封じることができれば、大きなダメージを受けることなく一方的に攻撃できる。
でもユイの持続スキルで防がれるんだよなあ。
ユイがいるパーティが相手だとちょっと分が悪いかもしれませんね。
【デロンズ】の特徴・評価・使いどころ考察│セブンナイツ攻略

ジェイブ

ジェイブ

万能型です。ミニドラゴンが可愛い。
バランス調整により一気に強くなりました。

持続スキルは自分のダメージを全て40%減少し、その減少分を相手にはね返す。
アリーナ戦でこの反射スキルで相手と刺し違えた場合、双方とも勝ちになります。

使用スキルはどちらも100%の全体攻撃。
防御力無視と、確定で火傷状態にする攻撃です。
防御力無視スキルは、相手の防御力の50%を無視してダメージを与えます。

100%の防御無視はなかなかの威力ですよ。
参考に、ルリの爆撃支援は100%の防御無視の4体攻撃スキルです。

しかし致命的な一撃を浴びせられるわけでもなく、強力な状態異常を持っているわけではないので、使いどころが限られる。
ダメージをはね返す持続スキルを最大限利用するため、防御型パーティに組み込むのが一番活躍できるんじゃないでしょうか。
火傷ダメージも生かせますしね。
【ジェイブ】の特徴・評価・使いどころ考察│セブンナイツ攻略
アリーナ最強のルリ無双を食い止める方法はあるのか│セブンナイツ攻略

スパイク

スパイク

極寒の暴君の割には赤いな。
初期のスパイクはあまりにも弱過ぎたため、バランス調整によって強化されました。
その後もまたバランス調整で強くなるという、皆の愛されキャラ。

持続スキルは6ターンの間状態異常免疫に加え、攻撃力50%増加とクリティカル率30%上昇。
アイリーンの手助けなく大ダメージを叩きだせます。
さらにHP以上のダメージを受けた時、一度だけHP1を残して耐えることができる。

使用スキルは全体に90%のダメージを与え確定で2ターンの凍結効果の後、効果が消えると100%のダメージを与える。
さらにスキルクールタイムを20秒伸長させるので、続けてこちらがスキルを発動できます。

もう一つは単体に240%のダメージを与え一定確率で2ターンの凍結効果の後、効果が消えると160%のダメージを与える。

凍結になったら動きを封じられる上に追加ダメージを与えられるのは強力。
その追加ダメージは貫通&ブロック不可なので、かなりの威力を期待できます。
だけどクリスを凍結させると、絶対安全回復マシーンが出来上がってしまうのがたまにキズ。
【スパイク】の特徴・評価・使いどころ考察│セブンナイツ攻略

クリス

クリス

こいつだけ異色過ぎる気がする。

持続スキルは敵を倒すたびに味方全員のHPを30%回復。
こいつがいるだけで一気にパーティの安定感が向上します。

使用スキルは90%のダメージを与える全体攻撃と、230%のダメージを与える単体攻撃。どちらにも即死効果がついています。

ただし、限界突破をしない限りかなり打たれ弱いのでアリーナではなかなか活躍できません。
覚醒ノックスが実装されて、即死パーティが現実的になった時にクリスの時代はくるかと思います。
【クリス】の特徴・評価・使いどころ考察│セブンナイツ攻略

使い方によっては全員強い!!

それぞれキャラの性能を生かしてやれば、どのキャラも活躍できる。
だからジェイブとかスパイクがきたからって、嘆いちゃダメですよ!笑

しかし、セブンナイツなんていなくても平気なんて言ってたけど・・・
紹介してたら欲しくなってきちゃったなぁ。
ガチャやってみようかなぁ、出ないかなあ・・・

ガチャ2

もおおおおおああいやああああ!!

おわり。

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