3/4追加キャラのジン・リナは強いのか│セブンナイツ攻略

new-char3

今回は一日遅れのアップデートになりましたね。
セブンナイツ運営大丈夫か。いつもバタバタしている印象。

そしてやはり今週も新キャラ登場。
2体ずつ増えてってますねー。どんどんキャラ増えてってます。
韓国とかの海外情報を見ても、まだまだ実装されていないキャラは多いみたい。
実績画面にいる教官とかね。

さて、では恒例の新キャラ考察やっていきます。
果たして今のアリーナ環境をぶち壊す優秀キャラは出てきたのかな?
複数体に攻撃できる貫通効果持ち魔法攻撃のスキルとか!

ジン

zin

典型的脳筋タイプの格闘家。
同じく拳で戦うリーは中国拳法っぽいけど、ジンは正拳突きとか昇竜拳とかかめはめ波っぽい攻撃をするから日本を意識してそう。
っていうかコイツ一回リーに負けてるらしい(笑)

そして意外に万能型という。

使用スキル

ひとつめは「真・破空拳」。
敵全体に80%の物理ダメージを与え、一定確率で気絶効果を与える。

エルニアの「ジャッジメント」も80%の物理ダメージ+確率気絶効果。
おそらく気絶させる確率も同程度かそれ以上と予想できるので、使い勝手はよさそう。

ふたつめは「極限拳」。
敵単体に貫通効果のある270%の物理ダメージを与える。

270%はかなり魅力的。万能型の火力不足を補えそう。
ちなみに攻撃型のメイの「護身用の銃」が貫通効果の190%の物理ダメージ。
メイのこのスキルでも十分強力なのに、ジンの270%は期待できそう。
デロンズを一撃で倒して欲しいな。

持続スキル

名称は「修練の成果」。

魔法免疫3ターン。
味方全体に石化免疫を3ターン付与する。

セインは魔法免疫2ターンなので、今のところジンが一番魔法免疫が長いですね。
しかし今のアリーナ環境ではまだ魔法攻撃特化パーティーが少ないので、魔法免疫が活躍できる場面は少なそう。
レイド戦ぐらい?

エルニアの魔法免疫バージョンってイメージかな。
でもエルニアのバフ減少スキルより、ジンの高火力貫通スキルの方が敵を直接叩けて強力かも。
それに万能型だから防御力もあるし、気絶効果持ち全体攻撃が上手くハマれば強いかも。

5/4のバランス調整により、石化免疫の持続スキルが追加されました。
もともとクレオが6ターンの石化免疫を持っていたので、新しいという訳ではない。
でもいつか役に立つ日が来るのでしょうね。

とりあえずハズレキャラではないと思います。
今後魔法特化パーティの時代が来るかもしれないし、その時にセインと並んで役に立ちそう。
まあ魔法特化パーティ時代の幕開けは、おそらく貫通効果の魔法攻撃スキルを持つキャラが現れてからだし、貫通効果は免疫なんてお構いなしなんだけどね・・・。
ジンは防御力があるから一発ではやられないでしょ!

リナ

rina

エレキギターみたいな見た目だけど、これ三味線っぽい。
陰陽師といえば呪いで攻撃するイメージだけどこの子は支援型。

攻撃の時にすごく力強い声を出すのが面白い。

使用スキル

ひとつめは「癒しの旋律」。
全ての味方のHPを魔法力60%まですぐに回復させる。2ターンの間効果が持続する。

ちょっと意味が解らない。
セブンナイツ運営って日本人いないのかな?

考えられるのは3通り。

  1. キャラクターのHPがリナの魔法力60%を下回ったら、60%まで回復させる。
  2. 各キャラクターのターンの時、各キャラクターのHPがリナの魔法力60%分回復する。
  3. リナのターンの時、味方全キャラクターのHPを魔法力60%分回復する。

スキルの説明文に「まで」って書いてあるから、おそらく1の効果だと思いますが・・・。
実際は2の効果でした。

何にせよ魔法力60%分の回復なんて、大したことありません。
☆6レベル30にしても、1体につき500回復しないぐらい。
500回復したところでアリーナでは一瞬で吹っ飛ぶからあまり恩恵はなさそう。
使い物にするには限界突破は必須でしょうね。

ふたつめは「行進曲」。
全ての味方のダメージ量が2ターンの間50%アップ。

これはかなり強力ですねー!
50%アップは脅威的。

攻城戦や古の塔で活躍するでしょうね。
アリーナ戦でもこのスキルが決め手になる場面がある・・・かもしれない。
ただ厄介なのが、このスキルを使ってから1ターン経ってアイコンが点滅し出すとすぐに重ね掛けしてしまうこと。
だから頻繁に発動するハメになり、ターンの消費が激しいんですよね。
AIの頭脳で使いこなすのはちょっと難しそうです。

デロンズがいれば自動的に25%アップだから、アリーナではデロンズを組み込んだ方が上手くいくことの方が多いかも。

持続スキル

名称は「不協和音」。

全ての敵の攻撃力と防御力を25%減少させる。

25%は物足りないけど、攻防どちらも下げてくれるのは優秀。
防御力はユリが40%下げられるけど、攻撃力を下げられるのはツバキに次いでリナが二人目。

総合的にけっこう優秀そうな印象。
回復と味方の強化の両方をできるのは新しいですね。
限界突破すれば化けるだろうし、どこに連れて行っても活躍できるから長期間使えそう。

味方のダメージ量を大幅に上げられるから、アリーナパーティではアタッカーを減らしてもう一体支援型キャラを組み込んでも面白いかも。
リナは状態異常回復や蘇生ができないから、そこを補えるルーシーとかユイとか・・・。
そこにルディを入れれば鉄壁パーティが出来上がりそうだけど、火力不足かな?

基本的にAIはサポートスキルを優先して使用する傾向があるので、リナの「行進曲」を早いタイミングで使ってくれるのかどうかが肝ですね。

今回はどっちも強いぞ!

今回はかなりの良キャラが追加されましたねー。
個人的にはリナが欲しい。

リナを使えばあの哀れなスパイクさんを活躍させられる気がするんだ・・・!
バランス調整後も哀れなスパイクを活躍させるパーティ考察│セブンナイツ攻略

しかし新キャラはなかなかガチャで出てこない気がするんだよなー。
挑戦クエストとかのクリア報酬で新キャラは選べないし。

リナなんて限界突破まで育てなきゃ一瞬で吹っ飛ばされるから、数を揃えるのは大変そう。
頑張ってルビー貯めなきゃ。

とりあえず景気付けに一発いきます!

gacha9

飯マズすみません・・・。

ルディとルリが来てくれた!やったぁ!
メイも嬉しい。

それにしても今はかなりセブンナイツがガチャで出やすくなってますよね。
リリース直後は全くでなかったのに・・・
やっぱり確率いじってたんだなあ。

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