【2/9新キャラ】ジェイク・パスカルの性能考察

約3ヵ月ぶりの新一般キャラ登場!
SPキャラはカルマが登場しましたが、新しい一般キャラの実装は今年初ですね~。

大方の予想通り、攻城戦特化の性能みたい。
時間のかかり過ぎる攻城戦を多少緩和するために、そろそろ来るだろうとは思っていたけれど・・・
トパーズガチャ引きまくった直後に来なくてもいいじゃない!
くそぅ!タイミングを見誤った!

さて、それじゃあ恒例の新キャラ性能考察タイムです。
まあ一目見てどういう役割をこなすのかわかりやすい性能をしていますが、一応ね。

ジェイク

ジェイク

こういうアホみたいなキャラ好き。スキル演出とか最高w
つーかスキルアイコンからしてもう面白い。

使用スキル

「これが、お・れ!」(CT60秒・HIT数2)

敵3体に50%の物理ダメージを与え、ボジティブバフを削除する。
攻城戦のセブンナイツタイプに5,000の固定ダメージを与える。

ナタのスキルに固定ダメージを乗せた感じ。
運用方法はナタと同じです。
クールタイムも60秒で全く一緒だしね。

スキル演出の長さはそこそこかな?
実際に使ってみてからでないとわからないけど、これならスキルループを切らす心配はなさそうです。

何よりもスキル演出が面白いw
最後にジェイクの顔が飛んでくるのが気に入りました。

「ショータイム!」(CT70秒)

自分の防御力が50%上昇し、2ターンの挑発効果を付与する。

エレニアの「ライトプロテクション」と違って、確定ブロックが付与されません。
なのでルークの「槍投げ」の確定クリティカルを相殺して、通常ダメージにすることができません。
いくら防御力を上げられるとはいえ、しっかり育成したジェイクでないと槍を2発耐えるのは難しいかもしれませんね。

まぁそうは言ってもレイチェルを入れるならHP防具も装備できるので、ルーン強化までは必要なさそうです。
アクセサリーに関しても反撃率アップのイヤリングに縛られることがないので、各種免疫リングを装着することもできるでしょう。
となれば、ジェイクをフレンド召喚するという手も有効な選択肢になってくるんじゃないでしょうか。

また、スキル演出が長めなのもかなり魅力的ですね。
エレニアの「ライトプロテクション」は、使いどころを誤るとスキルループを途切れさせてしまいましたが、ジェイクのこのスキルならいつ使っても大丈夫そう。
かなり使い勝手が良さそうですね。

持続スキル

【石工の匠】

自分に物理免疫3ターン。
全味方に3体攻撃に対する免疫を4ターン付与。

第2戦目のチャンスラーは魔法攻撃ですが、第3戦目のチャンスラーは物理攻撃になるようです。
ルークとセブンナイツは言わずもがな物理攻撃なので、ルークの槍投げと反射ダメージでしか体力が削られることはありません。

そして3体攻撃免疫4ターン。
ツバキの反射免疫が4ターンだったのはやっぱり布石だったんですね~。
これでナタがいらない子になってしまいました・・・。
好きだったんだけどなぁ、特に声が。

Wカルマ式をやる場合でも、ジェイクとフレカルマを交代した方が良いです。
3体攻撃免疫が1ターン伸びるだけで格段に安定するようになるハズ。
だから1体は必ず確保したいところですね~。

ジェイク1体でエレニアとナタ双方の役割を一手に担うことができます。
あぁ、育てなきゃならないキャラが増えていく・・・。

パスカル

パスカル

☆4~5の素顔パスカルまじイケメン。
プレイヤーアイコンで流行りそう。

使用スキル

「破壊の魔人」(CT120秒・HIT数1)

敵単体に300%の魔法ダメージを与える。
攻城戦のセブンナイツタイプに400%の追加魔法ダメージを与える。
どちらも確定クリティカル。

合計700%のダメージに加え確定クリティカル。つっよ。
攻城戦では最強のアタッカーですね。
文句無しの超火力です。

スキル演出もくっそかっこいい。
目からビームってやっぱりロマンを感じるよね。

「闇の扉」(CT50秒)

自分に1回分の全ダメージ免疫を付与。
破壊の魔人のクールタイムをリセット。

クールタイムリセットスキルが50秒って、実質メインスキルを50秒間隔で打ち込むことができるってことだよね?
え、まじ強過ぎない?笑
こんなん余裕で40万超えますやん。

さらに自分にダメージ1回分無効が付くおかげで、敵セブンナイツの全体攻撃のダメージを防ぐことができます。
絶え間なくダメージ無効効果を張り続けておけば、ジェイクの挑発が続く限り一切のダメージを受けることはありません。
だから耐久に関してはあまり気を配らなくてOK。
低レベルでも運用できそうです。

また、反撃防具で固めても良さそうです。
複数攻撃を受けた際に反撃を行うキャラは、パーティ内で反撃率が最も高いキャラが優先されるようになっています。
これまでは挑発持ちキャラを反撃率100%にするのが基本でしたが・・・
パスカルを使う場合はパスカルの反撃率を100%にしてダメージを稼いだ方がスコアはグッと伸びるでしょう。
これにより敵セブンナイツの全体攻撃とチャンスラーの爆炎獄が当たった時に反撃が可能になります。

ただしスキルループ継続のためにはジェイクの反撃率も大切。
なのでジェイクの反撃率はなるべく高く・・・ベストは99%かな?
反撃防具(29%)+反撃宝石(20%)+レイチェルの持続スキル(50%)で実現できます。

追記:(2月23日)
パスカルの反撃率を上げると、チャンスラーの爆炎獄が当たった際の反撃時、とんでもない反射ダメージをもらって自滅してしまいます。
3ターン目以降の狂暴化した敵セブンナイツの全体攻撃や反撃を耐えるためにも、パスカルはHP防具を付けた方が無難です。

持続スキル

【天子の権能】

攻撃時クリティカルが適用され、自分のスキルクールタイムが15秒短縮される。
自分の魔法力が60%上昇する。

通常攻撃や反撃もクリティカル。すっごい強い。
しかもクールタイム15秒短縮。
闇の扉がバッカバッカ開きます。

さらに自力で魔法力も上げちゃう。
優秀過ぎですね。
何も言うことはありません。

時短のために欲しい

以上!恒例の新キャラ考察でした~。

普通に考えてさ、攻城戦40分とかやってられないよね。
まぁ今までやってたんだけど・・・
こんなすごいの出て来られたらもう40分やるのがアホらしく思えちゃう。

かといってこの2体を完凸分揃えるルビーも無いしなぁ。
うわーーん、もうWカルマ式やりたくないよー!!!

新しい攻城戦パーティは、パスカル・レイチェル・ジェイク・カロン・虎白の5体になりそうです。
2戦目で免疫キャラと上記の誰かを交換すれば良いでしょう。
ただ、フレンド召喚されたキャラは能力が8割程度に抑制されてしまうので、可能ならばパスカルは自前で用意した方がスコアは稼げます。

それではまた次回。

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