【6/22実装新SPキャラ】魅虎の性能考察

魅虎

またSPキャラ!?
早過ぎるよ!!

まだキリエルが出てからわずか2週間、こんなに早く出てくるとは・・・。
さすがにこのペースでバンバン出されたらキツイところがありますねー。

でもでも、今回は1体配布の実績2体で合計3体は手に入れることができちゃう!
ガチャで1体引ければ4体揃えられるし、そこを考えればそこまでツラくはないような?
あれ?もしかして麻痺してる?笑

今回の新SPキャラの魅虎(ミコ)は、クラハンやキリエルと同様低レベルでも使えるのかな?
早速恒例のキャラ考察をやっていきましょう!

魅虎

魅虎

万能型。
ステータスはなんとセブンナイツと同等で、さらに敏捷値が1高い!
これは強いですねー!

使用スキル

「戮の舞」(CT90秒・HIT数5×2)

敵4体に防御無視の75%の物理ダメージを2回与える。
追加で敵の最大HPの20%分のダメージを与える。

毎回毎回防御無視について説明していますが、今回も一応書いておきます。
防御無視の効果は、敵の防御力を半減にしてダメージ計算を行うということ。
だからダメージ量が跳ね上がります。

防御無視&最大HPの割合ダメージが組み合わさったスキルは魅虎が初めてですね!
これにクリティカルがのっかったりしたら、そりゃあもうとんでもないダメージになります。
ただでさえHPの20%持ってかれるのに・・・なかなかにエグイ気がしますよこれは!

そして何といっても2回攻撃なのが大きい!5×2でHIT数は10回!
リンのダメージ判定免疫は一発で剥がせるし、カイルに当たればゴリゴリに削ってくれるでしょう。
もちろんスニッパーやキリエルやエリシアやクラハンなどの複数免疫部隊に対してもプレッシャーを与えられます。

あと2回攻撃の特色として、安定してダメージを与えられるという利点もあります。
というのも、クリティカル判定が2回行われるからなんですね~。
片方がクリティカルでもう一方がブロックとか、割とよく見る光景だったりしませんか?
片方だけでもクリティカルが入ってくれればそれだけでHPをゴッソリ削ることもできるでしょう。

しかし魅虎は万能型キャラ、元々の敏捷が低い分カイルパーティのように敏捷ガン積みのようなパーティ構成でなくてもOKです。
ということは・・・クリティカル装備をガン積みしてクリ率100%ということもできちゃう訳です!
火力やばい!やばいよこれー!!

「魅ノ撃」(CT110秒・HIT数3)

敵4体に防御無視&貫通の150%の物理ダメージを与える。
対象のバフを2ターン分減少させる。

広範囲の貫通&バフターン減少スキルは、コラボキャラのメリオダスに次いで2体目ですね。
そこに防御無視まで追加・・・!
どこまでも火力重視のスキル構成ですねー!
正統派アタッカーって感じです。

しかし4体攻撃という点と、クールタイムが110秒もかかるというのは少し厳しいかも?
それに状態異常スキルが一切ないのも弱点といえるかもしれません。

とはいえスキルの性能自体はかなり優秀。
防御無視で威力が跳ね上がるのはもちろん、貫通効果もあるからダメージを通しやすい。
それに、やっぱりアタッカーにバフターン減少効果があると本当に使いやすい。
これに尽きますね~。

威力も150%と、攻撃範囲が全体ではない分なかなか高め。
クリティカルでぶち込めれば、カイル並とは言わないまでもものすごいダメージが期待できそうです。

持続スキル

【虎視眈々】

自身に全状態異常免疫付与。
全ダメージ確定ブロック。
倒れた時、一度だけHP50%で復活。

これはなかなかに厄介な・・・。笑
ジェイブ以上のしぶとさがあると思います。

状態異常を完全に防ぐことができるので即死はもちろん、防御力減少や被ダメ―ジ増加などの状態異常は受け付けません。
感電麻痺気絶などの動きを封じる状態異常も無効!
ジェイブと違ってターンによる制限が無いので、復活後も状態異常は効きません。

しかもエスパーダやコラボキャラのリュウのように、全ダメージ確定ブロック。ひぃぃ。
ジェイブもダメージ50%減少だけど、魅虎はクリティカルを完全にシャットアウトできるからクリダメアップによる火力爆上げの影響を受けない。
さらに被ダメ減少効果は貫通スキルで無効化できるんだけど、魅虎の場合は全ての攻撃をブロック(50%減少)しちゃう。
どんな攻撃を受けても1発では倒れないでしょうね。

そしてやっとこさ倒しても復活してくるというしぶとさ・・・。おいおいマジかよ。
状態異常が無効なのでアクセサリーは好きな物を付けられます。
もしHP増加のイヤリングを付けていたら、たとえ復活後のHPが50%でも4~5000は残るでしょう・・・。

そして怖いのが陣形バグ。
自前で復活するキャラは、復活後に陣形効果が重複するというバグ(仕様?)があるため、後列魅虎が復活した後の火力たるや・・・。
ただでさえスキルの威力は高いのに、マジのガチでやばいくらいのダメージを叩き込んできそうです。
ヤヴァイ。

魅虎はジェイブをさらにしぶとくしたイメージ

以上、さんごくの性能考察でした~!
なんだか魅虎はカイルと違ったワクワク感がありますね。
一発の火力もあるけど耐久力もバッチシという、まさしくエースキャラって感じ。

しかし今の環境でどれだけ使えるかは、やっぱり実際に運用してみないことにはわかりませんね。
ただひとつ言えることは・・・

魅虎はある程度限界突破しないと使えなさそう!

ってことくらいかな。笑
確定ブロックがあるとはいえ、最低限36金ぐらいは無いと火力も耐久力も足りないでしょう。
そしてその上でカイルパとかち合った時、どれだけ勝率を残せるか・・・。

まあもしカイルパには相性が良くなかったとしても、魅虎自体はかなりバランスの取れたキャラだと思っています。
今後の環境でメインアタッカーとして活躍する場面も絶対あるでしょう。
だからなるべく早く揃えておきたいんだけど・・・、どうせ今回もガチャ渋いんだろうなあ。

それではまた次回。

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