神話メイ

覚醒をすっ飛ばして神話覚醒が実装!

いつ覚醒されるんだろなー?そもそも覚醒されるのかなー?

って思ってたけれど、一気に神話覚醒までするとはね。

まぁなんにせよ、セブンナイツ初期の頃から居るメイが活躍できるようになって僕も嬉しい限りです!

気になる性能は・・・、異形討伐戦(マルチ)&レイド向きでした。

ユリみたいにボス戦アタッカーかバフキャラかなぁ~、って思ってたんだけどもね、このタイミングでマルチのアタッカーキャラ出すとはね、遅いよね、どう考えても。

とは言っても、ちゃーんとメイが活躍できる場が設けられているのは良かったなって思うし。

それにマルチアタッカー出すってことは、運営もちゃんとマルチというコンテンツを長続きさせようと考えているんだろうって感じる。多分。おそらく。

あとは単純に、メイが居ればあのしんどかったマルチ周回も多少は楽になるでしょ。

うんうん。だから・・・まぁ、突っ込みどころはあるけれど良かったと思う。

スキル演出めちゃんこ可愛くて使って楽しいしねw

 

さてさて、神話メイを考察するにあたってですが・・・。

神話メイは先述の通りマルチ&レイド向けです。

したがって同じような性能を持つ、旧セブンナイツの神話ゲリドゥスとの比較をしながら進めていきますね。

攻撃力の基礎ステータスはゲリドゥスより上!

神話メイ

神話ゲリ

ゲリドゥスは攻撃力11,659に対して、メイの攻撃力は12,673。

今のところ12,673が最も高い数値なので、メイもしっかりトップの攻撃力持ちです。

旧セブンナイツって他の神話キャラより基本的にステータスは高めなんだけど、耐久面だけなんよね。

ステータス面ではメイの方に軍配が上がりましたが、スキルの火力等はどうでしょう?

順番に見ていきましょう!

持続スキル

疲れた時はあなたのことを!

  • 自分の反撃率80%上昇(50レベル)
  • 自分に対する魔法ダメージを30%軽減
  • 全ての攻撃に防御無視を適用

ゲリドゥスと同じく全ての攻撃が防御無視!

防御無視効果の説明をすると、攻撃対象の防御力を半分にしてダメージ計算を行うという効果です。

すなわち、敵の防御力が高ければ高い程その効果を発揮する訳ですな。

今の環境だとアタッカーに防御無視は当たり前で、持っていないのなら不滅リングで防御無視を持たせてあげるほど。

ダメージを伸ばすのなら、防御無視は不可欠な要素です。

メイにもしっかりと全攻撃防御無視が与えられたから、これでゲリドゥスと同じ土俵に立つことができたね!良かったねメイ!

ちなみに防御無視を既に持っているキャラには、急所攻撃の不滅リングを持たせてさらにダメージを伸ばすのがセオリーです。

自分の反撃率が上がる=神話攻撃でゴリゴリいけ

という方程式が成り立つんだろうね。

自分で自分の反撃率を上げられるのは装備の編成が楽になってありがたいスキル。

防具に反撃装備を付ける必要がないから、既に持ってる暴君等のHP防具をつけてセット効果を狙うこともできる。

装備が反映されない異形討伐戦でも、ギアで反撃率をちょいっと上げれば反撃が適用されるようになる。

ただ、物理アタッカーを使うボス戦「黒鉄の捕食者」は反撃率を大幅に下げてくるため、基本的に反撃ができないので悪しからず。

魔法ダメージ軽減で耐久力アップ!

異形討伐戦で神話メイを使うのは、物理ダメージが通る後半戦。

女神型のボスの方だね。名前は”守護者アストレア”だそうな。ちなみに前半の獅子っぽいのはレオニード。

このアストレアの攻撃は魔法なので、メイへの攻撃は全て30%カットすることができる。

ただこの軽減効果、カットできるのは通常攻撃やスキル等のダメージだけで、固定ダメージや必撃ダメージは減らせませぬ。

一応この軽減スキルがなくとも、メイのステータスならギアで耐久力ゴリ上げーの敵の火力もガン下げーのしておけば最後まで戦い抜くことができるけれども・・・。

そこまでやらなくとも神話メイを使えばある程度までスコアを伸ばすことができますよ、ってなことで備えられたのかもね。

使用スキル

愛の守護者
(CT:80秒,HIT数2,判定数4)

  • 敵4体に300%×2の物理ダメージ
  • 確定クリティカル

合計600%の火力はかなり控えめ

4体攻撃で300%×2はスキルの火力としてはあまり高いとはいえない。

クールタイムも80秒と長め。

持続スキルで防御無視+確定クリティカルとはいえ、一見そこまで優秀なスキルではないかな・・・?

ふむ。ではここでゲリドゥスのスキルと見比べてみましょう。

ゲリの第一スキル「覇王の記憶」は3体攻撃で300%×3の貫通ダメージで、合計なんと900%!

メイのスキルとの差は300%もあるけれど、一方でメイには確定クリティカルがある。

だからメイの装備に敏捷や弱点を積むことができるし、異形討伐戦ではクリ率アップのギアを上げなくてもメイの火力は確保できる。

ハイスコアを狙っていくならサブアタッカーのためのクリ率アップも必要かもだけど、ある程度のスコアを狙うのならメイのクリティカルだけで十分でしょう。

4体攻撃だから神話エルニアのバフが乗る

特筆すべきは、ゲリドゥスのスキルが3体攻撃なのに対し、メイのスキルは4体攻撃という点。

これならば神話エルニアの神話スキル2「4~5体攻撃のダメージを60%上昇させる」の効果が適用されます。

ただこれ、ダメージに対して60%の上乗せがされるから、単純計算でメイの方が火力が出るとは言い切れないんよね。

敵の耐久力によってダメージは大きく変わるから、結果的にゲリの方が火力が出る場合もあれば、その逆も然り。

実際のダメージ量に関しては、両方使って比較する他ありませぬ。

デリバリーキャノン
(CT:120秒,HIT数1or2,判定数3or6)

  • 敵4体に400%の物理ダメージ
  • 異形討伐戦(マルチ)で400%の追加物理ダメージ

スキル演出めっちゃかわいい!

ほぼ異形討伐戦専用のスキル

マルチの異形討伐戦でのみ追加ダメージが発生するスキル。

合計火力は800%となかなかの威力を誇ります。クールタイム120秒はめちゃ長いけど。

ゲリドゥスの第二スキルも400%×2の合計800%。

異形討伐戦においては、このメイのスキルはゲリと同等の火力。

でもメイの方が基礎攻撃力が高いから、メイの方がダメージは出るだろうね。

覚醒スキル

スペーズデリバリー
(ゲージ速度:遅,HIT数2,判定数6)

  • 敵全体に400%×2の物理ダメージ
  • 確定クリティカル
  • 自分の覚醒ゲージリセット
  • 自分のスキルクールタイムを全てリセット

何度も使える覚醒スキル

合計800%ダメージで確定クリティカル。

ゲリドゥスの覚醒スキルも800%×2の確定クリだけど、対象が少なくなる程威力が50%上がっていくから最高1200%まで跳ね上がります。

となるとゲリの方が火力は出そうですが、メイのスキルも普通に強力。

ゲリドゥスの神話スキル3の「自分の覚醒ゲージリセット&クールタイム20秒短縮」の上位互換を素で持っているという、なかなかのとんでもスキルです。

この覚醒スキルを撃てば即座にメイのスキルが使えるようになるし、またゲージが溜まれば覚醒スキルを撃つことができる。

ただメイのスキルはクールタイムがめちゃんこ長いから、トゥルードの力を借りる事が前提になってますね。

トゥルードを使ってメイサイクルを完成させよう!

トゥルードの神話2「攻撃キャラの覚醒ゲージが溜まる速度を少し上昇させる」を使う事で、メイの覚醒ゲージの速度をマシマシにします。

すると「スキル攻撃2回+攻撃を2回受ける」が発生すれば、メイの覚醒スキルが使えるように。

覚醒スキルを使えばまた通常スキルが撃てるから、2回使って敵の攻撃受けてまた覚醒スキル使ってスキル撃って・・・

というように、トゥルードの神話スキルがあればエンドレスでメイのスキルを使い続けることが可能になります。

このメイサイクルができない場合、ゲリドゥスに比べてクールタイムがかなーり長いメイは上手く立ち回れないだろうね。

要するに、メイがゲリドゥスよりも火力を出すには、トゥルードの力が必要不可欠ということです。

神話スキル

オプション1

  • 200%の物理ダメージ
  • さらに200%×2の物理ダメージ(確定クリティカル)

メイは反撃率を自前で上げられるし、反撃神話攻撃が良い感じにハマりそう。

しかもこの神話攻撃も確定クリティカル。

最初の200%の攻撃は普通の攻撃なので、この最初の200%にもクリティカルを適用させたい場合は、メイにもクリ率アップを積む必要があります。

ゲリドゥスと大きく異なる点はやっぱりココで、追加攻撃&反撃の神話攻撃でスコアをゴリゴリ伸ばせるのがメイの長所。

ゲリは神話3にしておかないと覚醒スキルを何回も撃てないからね。

オプション2

  • 全味方の攻撃力80%上昇
  • 全味方の防御力60%上昇

このスキル内容はザハラの神話2と同じ。

メイをPVPで使うことは無いだろうし、攻撃力を上げたいなら神話デロンズがやっぱりつよつよ。

あんまり使いどころはなさそう。

オプション3

  • 全味方のクリティカル率60%上昇
  • 全味方のクリティカルダメージ60%上昇

こっちもミストの神話2と同じ。

あまり耐久力のないメイを使うよりは、機敏持ちのミストの方が良さそう。

使わないかなぁ・・・。

トゥルード前提とはいえかなり優秀な性能!

ということで、神話メイはゲリドゥスと似た性能を持っているけれど、ちゃんと差別化できててちょうど良き塩梅になっていると思いまする。

異形討伐戦はメイ一択になるだろうけど、ボス戦はゲリドゥスが活躍。

ちゃんとキャラの特色を分けていて良いんじゃないんでしょうか。

しかしこのメイの性能を見るに、次の異形討伐戦の最高スコアランキングは、如何にメイの追加攻撃が出るか、如何に敵の無駄な反撃や追加攻撃が無いかがポイントになりそう。

うーん、ね。結局運ゲーなのは仕方ないよね。

まぁ次のマルチで最高ダメージを狙うためにクリの覚醒もさせたし、頑張って試行回数を重ねていきたい存じます。

ではではまた次回!

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