【5/25実装新SPキャラ】クラハンの性能考察

クラハン

グロ版に突如現れたクラハン。
その後韓国版にも登場したから日本版にも来るとは思ってたw
まあせっかくキャラメイクしたのにグロ版だけってのももったいないしね。

しっかしここのところSPキャラ追加のペースが早すぎますねぇ。
エリシアもバランス調整でかなり強化されたから、次に革命団ガチャが出てきたら手に入れときたいですしねぇ・・・。
それにそろそろルミナス革命団から新キャラ出てきてもおかしくないし。
ルビー全然足りないよぉ。

とはいえ、やっぱり新キャラ追加というのはワクワクするものです!
早速クラハンの性能を考察していきましょう♪

クラハン

クラハン

檜山ボイス!!
ステータスはテオやエリシアと同じです。

使用スキル

「疾風竜巻」(CT150秒・HIT数2)

攻撃力/魔法力が最も高い敵3体に200%の物理ダメージを与える。
追加で対象のスキルクールタイムを20秒増加させる。

ちょっと嫌らしいスキル。
敵のメインアタッカーをピンポイントで狙うだけでなく、後列に置かれているカリンなどの支援キャラも一緒にクールタイムを増加させることができる。
特にスパイクのクールタイムを増加させられるというのはかなり良いかも。

しかし脅威かと言われれば、そうとも言えなさそうなスキル。
全体攻撃ではないから敵の動きを完全に封じられる訳ではないし、HIT数も2だからカイルのダメ判定免疫を一気に剥がせる訳でもない。
貫通がある訳でもないから免疫を持っている敵にはダメージが通らない。

とはいえ覚醒スニッパーやエリシアの複数免疫を1回分剥がせるのは意味があるかも?
何れにせよ、このスキルで大きなアドバンテージが取れるということも無さそう。

それにクールタイムが150秒と長過ぎるのも微妙なところ。
まあ連発されるよりかはマシなのかも?笑

「翔虎旋風」(CT100秒・HIT数5)

敵4体に140%の物理ダメージを与える。
対象のバフを2ターン分減少させ、一定確率で沈黙状態にさせる。

ついに沈黙スキルが・・・!
これでまた対策すべき状態異常が増えました。
4体攻撃とはいえバフ減少もあるため、使い勝手はかなり良さそう。

沈黙による無力化は本当に強い。
場合によっては麻痺や気絶で完全に動きを封じるよりも有利になれることがあります。
これまではデロンズくらいしか沈黙を使うアリーナキャラはいなかったけれど・・・。
クラハンの登場でデロンズが使われることがますます減っていきそう・・・。

持続スキル

【猛虎の魂】

後列の味方キャラに反射免疫付与。
自身に複数免疫5回付与。
味方に自身を含め攻撃型キャラが2体以上いる場合、全味方のクリ率とクリダメを50%上昇させる。

後列に反射免疫付与は、まさにカイルのためにあるようなスキル。
これでカイルのダメ免疫が反射で削られることがなくなります。
今まで反射でカイルをどうにかしてたのに・・・。

まあカイルはせっかく登場したのになかなかアリーナで活躍できずにいたからね。
このクラハンの反射免疫付与はカイル復権を狙ってのものなのでしょう。
しかしこれをやってしまうと、もはや手を付けられないのでは・・・。

そして複数免疫5回という打たれ強さに加え、攻撃キャラ2体編成で発動するクリ率&クリダメ上昇効果。
クラハンがいるだけで、カイルの火力をより一層えげつないものにします。
「耐久パーティ??そんなの吹っ飛ばせばいいじゃない。」が実現するかも・・・。

スキル内容がココノエのほぼ上位互換なので、ココノエと入れ替えるような形になるのかもしれません。
ココノエと覚醒スニッパーの気絶が被っていたし、クラハンの沈黙を入れることで状態異常に幅ができますね。

そしてココノエを持っていない人にとっては、クラハンの登場はもの凄く嬉しいものだったのでは?
かくいうさんごくもその一人で、クラハンは深淵の塔でも大活躍間違いなしです!!!
ついに・・・ついに3体目のクリダメアップのキャラで出てきてくれたよぉ!!

嬉しいなぁ、これで深淵が楽になる!
第17シーズンではクラハン入れて頑張ろう!笑

クラハンの登場でカイルパが一気に増えそう

以上、さんごくの新キャラ考察でした~!!

カイルの時と同様でクラハンも何体か配っていますね!
まずはログインで1体、ガチャ報酬で2体、そして最初の1体排出率大幅アップ!
合計4体は確保できそうです。

複数免疫が5回あるから簡単には倒されないし、アタッカーじゃないから火力が無くても問題ないし・・・。
34銀武器解放でも問題なく運用できそうですね。
とりあえず5回はガチャ回して、残りは479ガチャにルビーを充てようかな。
装備解除券10枚も魅力的だけど・・・、セブンナイツの方が欲しい。

それではまた次回。

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