【待ちに待った】旧四皇カルマの性能考察!

カルマ

ついに来ましたね!2体目の旧四皇のカルマ!
カルマのためにルビーを蓄えていた人も多いことでしょう。
はい、それ私です。

前回のSPキャラ、リンの実装は10月20日でした。
これまでずっと約2ヵ月間のペースでSPキャラが実装されていたから、カルマもクリスマスぐらいに来るかと思っていたら全然来ず。
流石に次のギルド戦のシーズンが始まる前に来るでしょって思ってたけど・・・
全く何の音沙汰も無かったから半分諦めてました。

そしたら来てるんだもんね~、ビックリです。
これまで待たされた分、期待もすこぶる高まってます!
一体どんな性能なんでしょう?早速考察していきましょう♪

カルマ

カルマ

「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」って言いそう。
いや、人違いか・・・。

使用スキル

「絶望の業火」(CT100秒・HIT数3)

敵全体に貫通効果のある110%の魔法ダメージを与える。
低い確率で対象を石化状態にし、効果が消えた時110%の魔法ダメージを与える。

貴重な魔法攻撃の全体貫通スキル。
リンに続いて2体目ですね。
強力なのは言わずもがな。

注目すべきは石化の追加効果ですね!
低確率とはいえ、無条件で敵を石化にできるスキルなんてクレオを除けばカルマが初めてです。
しかも追加ダメージ付き。強い。

白龍がいなくなった今の環境では、石化対策はあまりされていなかったけど・・・
これからカルマが出てくるとなると石化対策は必要になってくるかもしれませんね。
石化は凍結と同様、持続スキルの効果を打ち消してしまうから、石化が上手く決まれば戦況を一変させることができちゃいます。

石化との組み合わせは色々考えられますね~。
パッと思いつくのは即死パーティに組み込むことかな。
即死状態を入れる→石化or凍結で始末というコンボができそうです。

他にも耐久パーティにも向きそうです。
石化と凍結で敵の動きを封じながら、じわじわと蝕んでいく嫌らしいパーティ。
ジェイブの火傷と相性が良いかもしれませんね。
アリーナパーティがさらに多様化しそうです、

それにこのスキル、アリーナだけじゃなくて深淵の塔でも使えるでしょうね。
魔法の全体貫通攻撃スキルって本当に貴重なんです。
まあちょっとスキル演出が長過ぎる気はするけど・・・笑

「大嵐斬撃」(CT100秒・HIT数4)

敵全体に1,500の固定ダメージを与え、ターン制バフを2ターン減少させる。
一定確率で対象を2ターンの麻痺状態にする。

1,500の固定ダメージはでかい。
特にルディやジェイブに対してかなり良いダメージソースになりそうです。

しかもバフ削除までしてくれる。
スキがないですね。

さらにさらに、麻痺にもできる。
確率は一定確率となかなか高め。

・・・めっちゃ強いですねコレ。
一応勇翔で固定ダメージは回避できるけど、3ターンしかないからあまり長持ちはしないでしょう。
終盤でこのスキルを使われるとかなりの痛手になります。

そして何といっても強力だと思うのが、状態異常の多様性。
麻痺状態にできるキャラって、最近ではコラボのネロがそうだったけど、他には諸葛亮くらいだったでしょ?
だから麻痺対策なんてほぼしてこなかったんだけど、カルマが出てきてからはそうはいかない。

かといってメリオダスやアイリーンの感電は疎かにできないし、呂布やルディの気絶だって甘く見ちゃいけない。
さらにはスパイクの凍結やクリスの即死だって厄介だし・・・
既存のアクセサリーの対策ではカルマは防ぎ切れない訳です。
しかし石化&麻痺って、完全にマルチレイドと同じですねw

持続スキル

【堕ちた神仙】

前列の味方にノーマル攻撃(通常攻撃・追加攻撃・反撃)を含む1体攻撃に対する免疫を5ターン付与する。
敵のダメージ量を50%減少させる。
3ターンの全ダメージ免疫。

アリーナ環境をひっくり返す持続スキルですね。
敏捷ガン積みの速攻パーティの時代の終焉かもしれません。

まず先制攻撃がほぼ意味を成さなくなりますからね。
もはやテオやリンによる最高敏捷値合戦に拘る必要が無くなる訳です。
敏捷武器を装備覚醒したことを悔やむ人もいるんじゃないでしょうか。

とはいっても、パーティの総合敏捷値でスキルの先攻後攻が決まることに変わりはないので、敏捷は完全に捨てても良いかと言うとそういう訳でも無し。
デロンズやエースの単体貫通確定クリティカルスキルはしっかり通るし、先に敵を状態異常にして動きを封じたい場合などは、結局敏捷が重要になってくるのでしょう。
他にも即死パーティなんかは、敏捷以外に求めるものはなさそうw

逆に、状態異常免疫を持つジェイブやスパイクが主体のパーティや、孫悟空の分身を利用して戦うパーティならば、敏捷を捨ててクリティカルや弱点を積んでも良さそう。
色んなコンセプトのパーティが構築できそうで楽しいですね♪
特に相手が選べるギルド戦では、色々な駆け引きができそうです。

敵のダメージ量50%減少の効果は勇翔と完全に被ってしまってます。
なので勇翔の使い道は、全体免疫を張ることと即死パーティでのお仕事くらしかなさそうですね。
まあそれだけでも十分活躍できている訳だし、良いんじゃないでしょうか?

そして3ターンの全ダメージ免疫。
これでカルマワンバックも可能になる訳ですな。
全体貫通攻撃+石化の追加ダメージは、ワンバックでくらうとひとたまりもなさそうです。
固定ダメージに関しては火力の上乗せができなくてもったいない気がするけど、前列だけにノーマル攻撃免疫を張るという性質上、色々な配置ができるのはひとつの強みだと思います。

カルマはなかなか面白いぞ!

ということで恒例の新キャラ考察でした~♪

なんだかとても久しぶりにやった気がするなぁ。
前回はコラボキャラの考察だったからあまり気乗りしなかったしw
むしろコラボを除けば新キャラなんて11/2の誠龍とナタ以来だからね。

カルマの性能、かなり面白いと思います。
本当に色んなパーティに組み込めそうで、あれこれ試してみたくなります。

しっかしカルマ激絞りしてますね~。
まあフィーナ配ってるから実質2体手に入るようなものだけど・・・。
2体目以降あからさまに出てこなくてちょっと引きました。
6,000近くぶっこんでもなかなか出てこないみたいですね。

それでも近いうちにカルマ降臨ダンジョンも実装されるだろうし、リーアを使えば34金までは出来ますね。
カルマ降臨の攻略情報も、これまで通り【どこよりも詳しく】解説するので乞う御期待♪

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