【5/25バランス調整】エリシア・クロエ・ノホの性能考察

バランス調整

エリシアバランス調整はやっ!
そしてクロエとノホは2度目のバランス調整ですね。

この3体は限定キャラなのに、今回のバランス調整にあたっての再登場ガチャは無いんですねぇ。
まあ近いうちに出てくると思いますけど。

さてさて、ではバランス調整後の性能についても考察していきましょう!

エリシア

エリシア

使用スキル

「セイクリッド・シャイン」(CT105秒・HIT数1)

敵全体に120%の物理ダメージを与え、ターン制バフを2ターン分減少させる。
追加で2ターンの間、対象の回復量を70%減少させる。

回復量が60%→70%になりました。
それだけです。あまり変わりませんね。

とはいえ耐久パやクリスに対してのプレッシャーになるし、バフを2ターン分削れる良スキル。

「スターフォール」(CT90秒・HIT数1)

敵全体に貫通の1,500の固定ダメージを与える。
追加で対象の防御力を50%減少させる。
低い確率で対象を2ターンの感電状態にする。

固定ダメージが1,300→1,500になり、さらに貫通になりました。
そして対象の防御力を50%減少・・・、これ強いですね~。

これまでは主にリュウの持続スキルが敵の防御力を下げていましたが、リュウが凍結か石化になってしまうと持続スキルの効果が消えてしまいます。
かといってそれを防ぐために石化や凍結対策をしていると、麻痺や気絶が刺さるようになってしまうというジレンマがありました。

しかしこのエリシアのスキルを使った後ならば、凍結させられようが石化させられようが効果は残ります。
またリュウの万能型2体以上編成という条件を気にしなくてよいので、パーティ構築に幅を利かせることができます。
つまり、今後流行るかもしれない魔法パーティにもエリシアは組み込むことができるかもしれない・・・。

一応減少耐性のアクセをつけておけば防御力減少を防ぐことができますが・・・、減少耐性を優先的につけるというのはなかなか難しい。
まともに対策される事は無いでしょう。
ただでさえ貫通固定ダメとか強烈なのに・・・一気に強化されましたね~。

持続スキル

【革命団の指導者】

複数免疫5回分。
自分に対するダメージ全てを30%軽減する。
全味方のダメージ量を50%上昇させる。

ここは変更無し。
まあこのままでも十分優秀なスキルですからね。

クロエ

cloe

使用スキル

「お掃除の時間」(CT80秒・HIT数1)

敵全体に貫通効果のある110%の魔法ダメージを与える。
一定確率で対象を沈黙状態にさせる。

100%→110%と威力が上昇し、なんと貴重な魔法攻撃の全体貫通スキルになりました!
これまでリンとカルマしか魔法全体貫通スキルは持っていませんでしたが・・・これはもしかしたら深淵で使えるかも!?
と一瞬思いましたが、スキルの演出が長いからダメですねw

このスキル自体はなかなか強力です。
全体攻撃で一定確率の沈黙スキルはデロンズのスキルと同等ですからね。
今後日の目を見そうな予感がします。

「ダンスタイム」(CT150秒)

倒れた味方1体を2ターンの暴走状態にして復活させる。
追加で対象のダメージ量を30%上昇させる。

ダメージ量が20%→30%になりました。

クロエの代名詞とも言えるスキルですね。
しかしバフ削除キャラが多いアリーナではなかなか使いどころに恵まれません。
随分前のことですが攻城戦でも使えないようにされちゃったし、一体どこで使えば良いのやら・・・。

もしこのスキルをアリーナで活かすのであれば、当然耐久パでの運用になるかと思います。
しかし・・・どう考えても上手くいきそうな展開が見えない。
暴走状態の復活じゃなくて、普通に蘇生にしてくれれば良いのに・・・。笑

持続スキル

【猫の恩返し】

全ダメージ免疫3ターン。
前列キャラの防御力を40%上昇させる。

防御力の上昇分が30%→40%になりました。
基本的にエバンやルディの代わりにクロエを入れることになるのでしょうが・・・。
うーん、厳しい気がするなあ。

今後魔法耐久を組むことがあるとすれば、もしかしたらクロエが活躍することもあるのかもしれません。
もしかしてこのバランス調整はその布石!?

ノホ

ノホ

使用スキル

「間違った記録」(CT100秒・HIT数1)

敵全体に貫通効果のある110%の魔法ダメージを与える。
追加で対象のスキルクールタイムを20秒増加させる。

ノホもクロエと同様、威力が100%→110%になり、貫通効果が追加されました。
これでノホが4体目の魔法全体貫通スキルを持つキャラですね。
しかしこちらも演出がちょっぴり長いため、深淵で積極的に使うことはなさそう。

とはいえ、貫通&スキルクールタイム増加なんてなかなか豪華なスキル内容ですよね。
魔法パーティを組むのなら外せないキャラになりそうです。

「黒歴史の魔物」(CT90秒・HIT数1)

敵全体に1,300の固定ダメージを与える。
追加で対象に60%の火傷ダメージを2ターンの間与える。(火傷ダメージは防御無視)

ダメージが1,200→1,300に上昇しました。
そしてクールタイムが100秒→90秒と短くなりました。

火傷ダメージは60%のままだから今のところオマケみたいな感じですが、今後諸葛亮みたいに火傷状態なら追加状態異常みたいなスキルを持つキャラが出てくるかもしれませんね。

持続スキル

【ペンは剣より強し】

複数免疫4回分。
全味方の魔法力を60%上昇させる。
全味方の回復量を20%減少させる。

複数免疫が3回→4回分に。
そして回復量の減少量が30%→20%と減りました。

20%の回復減少ならそこまで気にならないかもしれませんね。
魔法力が上がるからただでさえ回復量は上がる訳だし・・・。

複数免疫4回分とダメージを防げる回数が増えていくのを見るあたり、インフレが進んでるんだなぁと思うところでありますな。

魔法パーティ復権の日も近い?

ノホとクロエが強化されると聞いた時、今後の覚醒キャラやSPキャラに合わせて魔法パーティとして組み込めるような性能にするのだろうと思いました。
スキルに貫通が追加されたのを見るに、やっぱりアリーナでの運用を意識しているような感じがします。
こりゃ次は魔法パーティなのかなー?

魔法パーティといえば、様々な状態異常を駆使して戦うというようなイメージがあります。
かつての魔法パーティはリンがメインアタッカーでアリエルや白晶などが入っていましたね。
次の魔法パーティも状態異常をバンバンいれて戦っていくのだろうか?
楽しみですね~!

エリシアに関しては、妥当な調整内容だと思います。
今までも十分強いところはあったけど、如何せんパッとしなかった部分はありましたからね。
これでもっとエリシアが欲しくなった!笑

それではまた次回。

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