【1/19バランス調整】メイ・貂蝉・カロンの修正内容考察

バランス調整、メイ・貂蝉・カロン

バランス調整やっほーい♪
新キャラ実装よりも既存キャラのバランス調整の方が個人的に嬉しいです。
なぜなら私は・・・コレクターだから!

メイも貂蝉もカロンさんも、全部40レベルまで育ててあるのです。
むふふ・・・だからわざわざ集めなおして育成せずとも、そのままバランス調整の恩恵を受けることができるんです!
ゴルダンが始まる度にキャラBOXの空枠を何とかして広げるために、あれやこれやと色々やり繰りした甲斐があるってもんですな。

最初はメイと貂蝉だけが予告されていましたが、後からいきなり加えられたカロンさんw
前者2体はボス戦で活躍するって発表されていましたが、カロンさんは特に何も言及なし。
ということは、既存コンテンツの中で活躍できるよう上方修正されるんじゃないかとの予想が大方なところでした。
あわよくば織姫の代わりになり得る性能に・・・との声も多数ありましたね。

まさしくその願いが聞き入れられたような調整内容となりました!
最初っからほぼずーっと使われることの無かったカロンさんでしたが、これからは多くの人に使われるキャラになりそうです。
次はルークとチャンスラーも助けてあげて下さい・・・笑

さてさて、それでは恒例のキャラ考察やっていきましょう!

メイ

メイ

ステータスも上昇しました。
白龍やエルニアと同じ値です。
ルリやブラックローズよりも高いんですよね~。

そう考えると、聖十字団のバランス調整も遠くないうちに来そうな感じがします。

使用スキル

「護身用の銃」(CT70秒・HIT数1)

敵単体に確定クリティカルで貫通効果のある230%の物理ダメージを与える。

威力が190%→230%とかなり上がりました。
その上確定クリティカルも追加されたので、なかなか良いダメージを期待できそうです。
クールタイムも地味に2秒短縮されて70秒になりました。

一応エースの『叢雲・満月斬』と同じ性能です。
まあエースの方がステータスが遥かに高いので、単純に比較はできませんが・・・。
性能自体はなかなか良いんじゃないでしょうか?

とはいっても、あまり使う機会は無さそうです。
サブウェポン的な使い方になるのかな?
メイをボス戦に連れて行くことはほぼ間違いないのだろうけど、主力として連れて行くことはまず無いでしょうから・・・。

「無差別乱射」(CT110秒・HIT数4×2)

敵全体に45%の物理ダメージを2回与える。
追加で2ターンの間攻撃力を50%減少させる。

威力が85%→45%×2となりました。
攻撃力減少率は40%→50%に。
クールタイムは74秒→110秒と爆上がり。

2HITになったのが最大の特徴。
敵の複数免疫を剥がすのにとっても有効です。
それも全体攻撃なのが地味にでかい。

深淵の塔でかなり使えそうです。
敵パーティにアリエルやら白晶やらノホがいる場合、このスキルを使うだけで確実に免疫を削ぐことができる!
それだけでクリアタイムを大幅に短縮することができます。

今まではリンでしかできなかったけれど、これでキャラの選択肢が増えました。
メイは物理攻撃パで、リンは魔法攻撃パで、といった感じで使い分ければ上手く運用できそうです。

持続スキル

【見栄っ張り】

全味方に出血免疫6ターン付与。
全味方の物理ダメ―ジ40%カット。
自分のブロック率を50%上昇。

新たに出血免疫と自身のブロック率上昇効果が付け加えられました。
出血免疫を持つキャラはこのメイが初めてです。

ボス戦の敵が出血を使ってくるのが容易に想像できますね。
それを防ぐためにメイを連れて行くのでしょう。
状態異常免疫要員ですね。

自身のブロック率を50%上げる効果は、まあオマケといった感じでしょうか・・・。
ブロック率を100%にしたところで確定クリティカル攻撃のクリティカル効果は相殺できないので、結局はHP防具に落ち着くことになるでしょう。

相変わらずアリーナでの活躍は難しそうです。
完全にボス戦専用キャラの方向性を進んでいるようです。
かつてはアリーナやギルド戦でも見かけたんだけどなぁ。

貂蝉

Choseon

ステータスの修正はなし。
まぁ現段階で全支援型キャラ中最高のステータスを持ってますからね。

「戦いの音色」(CT120秒)

全味方のHPを魔法力の70%分回復する。
この効果は2ターンの間維持される。
後列キャラのクリティカル率を2ターンの間50%上昇させる。

クールタイムだけが異様に長いコスパの悪いスキルでしたが、後列キャラのクリティカル率を50%上げるという効果が付け加えられて大分マシになりました。
弱点攻撃ダメージとかクリティカルダメージを上げるキャラは既に出ているけれど、クリティカル率を上げるキャラは貂蝉が初めてですね~。

しかし今のところあんまり使い道はなさそう。
一般レイドの主力のセインは全攻撃クリティカル適用だし・・・
マルチレイドでも火力を出すならアリエルを入れるから、クリティカル率は既に上がってる状態。

攻城戦では、Wカルマ式をやるならクリティカルとかいらないし、レイチェルワンバックでやるとしても確定クリティカルスキルがあるからあまり恩恵ないし、ジークも然り。

アリーナならまだ可能性はあるかもしれないけど、貂蝉を入れるなら耐久パが基本。
クリティカルを上げてもあまり変わらないというか、クリティカルはあくまで副産物的な要素に過ぎない。

うーん、ボス戦でしか使わないのかな?
それとも何となく付け加えただけ?笑

「天の音色」(CT125秒)

全味方のHPを魔法力の70%分回復する。
追加で全てのネガティブバフを解除する。
(即死状態解除時は現HPの25%分のダメージを受ける。)

ネガティブバフ削除だけのスキルだったのが、回復も追加されました。
全体回復スキルを2つ持つキャラは貂蝉が初めてなんですよね。

しかしクールタイムがめちゃくちゃに長いのがちょっと気になるところではあります。
かといってヒーラー1体で全体回復が2回できるのは魅力的でもあります。
手動でスキルを使用できるなら、なかなか使い勝手が良さそうですね。

ボス戦は手動でスキルを発動できるはずなので、このあたりのスキル強化もボス戦に向けてなのでしょう。

持続スキル

【絶世の微笑み】

全味方に毒免疫6ターン付与。
敵全体の攻撃力と魔法力を30%減少させる。

新たに毒免疫が追加され、敵の攻撃力も下げられるようになりました。
毒免疫を持つキャラは貂蝉が初めてとなります。

敵の攻撃力と魔法力を貂蝉1体で下げられるのはなかなかに強力。
耐久パを組むのなら積極的に採用したい効果ですね。
即死耐久パの場合でも貂蝉は活躍できるかもしれません。

しっかしこの効果・・・深淵で敵として出てきた時めんどくさいですね~。
今までは魔法力しか下げてこなかったので物理で攻めればOKでしたが、これからはそうも行かなさそうです。
早急にアタッカーの火力をルーンで鍛えてやらなきゃ・・・。

カロン

カロン

ついに活躍の場を手にしたカロンさん。
ステータスも上方修正され、貂蝉や織姫と同じトップクラスに。
おめでとうカロン。

「自然の回復」(CT60秒)

味方1体のHPを魔法力の170%分回復する。
この効果は2ターンの間維持される。

回復量が190%→170%とちょっぴり減りましたが、代わりに効果が維持されるようになりました。
またクールタイムが60秒と、地味に2秒短くなりました。

まあこのスキルに関しては特筆すべきことはないですね。笑
回復スキルの継続効果ってアリーナやギルド戦でたまに役立つことがあるけれど、それ以外ではそんなに使う場面はないから・・・。

「自然の息吹」(CT80秒)

全味方のHPを魔法力の90%分回復する。
味方のスキルクールタイムを10秒短縮させる。

回復量が80%→90%になり、クールタイム短縮効果を手に入れました。
またこちらのスキルもクールタイムが2秒短く、80秒になりました。

スキルクールタイムを短縮できるスキルは本当に強力。
レイド・攻城戦・古の塔・深淵の塔・冒険・降臨ダンジョン・・・
スキルを手動で選択できる所ならどこでも利用価値のあるスキルです。

これまではコラボイベント限定の織姫しかクールタイム短縮スキルを持っていませんでした。
織姫がいるのといないのとでレイドや攻城戦や深淵の塔でスコアに雲泥の差が生まれていたので、織姫を持っていない人にとっては2体目のクールタイム短縮スキルを持つキャラの登場を待ち焦がれていたことでしょう。

しかしまさかカロンさんがそれを手に入れるとは・・・。
私も趣味でカロンを育ててはいましたが、全く想像もしていませんでした。笑

織姫と違って回復でクールタイムを短縮できるので、織姫との使い分けができるのも良いですね。
マルチや攻城戦月曜日では、織姫とカロン両方を連れて行くことでもっとスコアを伸ばすことができそうです♪

持続スキル

【自然の保護】

全味方に気絶免疫6ターン付与。
全味方のダメージ量を50%上昇させる。

味方全員の火力を上げる効果まで追加されました!
まさに織姫に取って代わる存在に・・・!

しかも50%って・・・
同じく味方のダメージ量を上げるキャラとして、ジョーカー・デロンズ・誠龍・織姫といましたが、このカロンの50%が全キャラ中トップの上昇値です。
カロンさん、すごい!

これにより一気にお仕事の場が増えました。
レイドやマルチはもちろんのこと、攻城戦でも使えるようになったし、深淵では火力アップの置物だけでなく気絶対策としても連れて行くことができちゃう。
もちろん降臨ダンジョンでも使えるし、ボス戦でも活躍する場はあると思う!
カロンさん大出世!

レベル40にしておいて良かったぁ。笑

面白いバランス調整だった

なかなか有意義なバランス調整内容だったと思います。
前回のユイとビクトリアのバランス調整は微妙過ぎたからねw

何気にボス戦が一番楽しみです。
韓国版では一番不人気なコンテンツらしいけどw
まさかそのまま日本版に持ち込むようなことはしないでしょ・・・。
あの運営でもさすがにそこまでは・・・笑

報酬がどんなものを貰えるのかは予想が難しいですね~。
月光鉱石もっとくれよ!って思ってたけど、宝石ダンジョンに上級が追加されちゃったから、ボス戦の報酬に月光鉱石があるってことは無さそうだし・・・。
ルーンもまず無さそうだし・・・。
リーアとか貰えるんだったら神運営なんだけどな。

そういえば四皇のバランス調整もあるんですってね。
遂にエースや猿に日の目が当たるように・・・!!
まあカルマのおかげで最近はエースを見かけることも増えてきたけど、まだまだ倉庫でエースをやらせてる人も多いことでしょう。

呂布やリンも強化されるのだろうか?
メリオダスが出たばかりだし、呂布がそんなに強くなることはなさそうだけど・・・どうなんだろ。
ここも気になるところですね~!ワクワク。

あとは新キャラも追加されるし、セブンナイツも配布するのだとか!
多分SPキャラ選択券だと思うけど!
デロンズ、デロンズが欲しい・・・

何にせよ、1周年記念イベントには期待が高まりますね♪
それではまた次回。

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