【12/8バランス調整】カリン・ユイ・ビクトリアのバランス調整内容について

バランス調整

最近はバランス調整が多いですね~。
コレクターの私としては、バランス調整の恩恵をたっぷり受けられるのでありがたいですがw
使わないキャラは基本的に売るというスタンスの人にとっては、バランス調整はあまり面白いものではないかもしれませんね。

まあでも、今まで全く使われなかったキャラが強化されて脚光を浴びるようになった方が面白いくないですか?
前回のアリエルとエルニアのバランス調整は、個人的にはなかなか良かったと思ってます。

そして今回バランス調整されるキャラは、カリン・ユイ・ビクトリアの3体。
カリンとユイは2回目のバランス調整ですね。

大型アプデと同じタイミングでバランス調整を行うのだから、
攻城戦上級とかマルチレイドで活躍できるように能力が強化されるんでしょ!

と思ってたけど・・・

パッと見そんなことなさそう。

うーむむ、一体何を目指してバランス調整したんだろう。
ちょっと考察してみるとしましょう。

カリン

カリン

ステータスがちょっぴり上がりました。
貂蝉や織姫と同じです。

使用スキル

第一スキルは「ヒール」
味方単体の体力を魔法力の230%分回復させる。
2ターンの間この効果は持続する。

回復量が220%→230%になりました。
たった10%上げたところで・・・とは思う。

単体回復スキルなんて悠長なことをできる場面なんて無い。
アリーナやギルド戦ではもちろんのこと、古の塔とかでもあまり使うことはないでしょう。
たった2ターンしか持続しないんだから、バフ減少くらったら即終了ですよ。
かといって3ターンだったら使える場面があったかと言うと・・・無い。

攻城戦上級ではもしかしたら使えるかもしれない。
でもどうせ回復するなら全員回復できた方が良いよね。
アリス連れて行った方が・・・良いよね。

第二スキルは「リザレクション」
倒れた味方をHP100%で復活させる。
追加で復活した味方にあらゆるダメージを1回だけ無効にする効果を与える。

復活後のHPが80%→100%になりました。
HP満タンで復活できるスキルはこれだけです。

アリスの「指輪のチカラ」はHP70%での復活。
でも2回ダメージを無効にすることができる。
どっちが使えるかと言えば、やっぱりアリスの方かな・・・。

持続スキル

名称は「祝福の女神」

倒れた時、1度だけHP100%で復活する。
全味方が受ける物理ダメージを25%軽減する。

こっちがメインでしょうね。
おそらく攻城戦を意識しているのでしょう。

味方全員の物理ダメージを軽減できるキャラは、コラボキャラのウルキオラを除けばメイだけだった。
メイのダメージ軽減率は40%。
それに加え敵の攻撃力を40%減少させられる。
かつては攻城戦中級で活躍していました。

そのメイよりも性能は高い訳でもなし。
支援型だからステータスも低いし・・・。
わざわざカリンを使うことってあるの?笑

ユイ

ユイ

唯一沈黙免疫を張ることができるユイ。
やっぱり攻城戦上級に向けてのバランス調整なのかな?

使用スキル

第一スキルは「祝福の旋律」
味方全員のHPを魔法力の80%分回復させる。
追加で2ターンの間ダメージ量を20%増加させる。

回復したキャラのダメージ量増加が追加されました。
あと地味にクールタイムが82秒→80秒に短縮されました。

回復しながら火力も上げられるっていうのは新しいですね。
でも20%だけっていうのはちょっと心許ない・・・。

実際のところ、織姫がいればあまり意味のないバランス調整だよなぁ。
回復と火力アップの両立をしたいなら、まさしく織姫がその役割を担っている訳だし。
織姫を持っていない人に向けての調整だったのでしょう。

だから織姫が今活躍しているところ・・・
つまり攻城戦やレイドで使えるかもしれない。

第二スキルは「戦場の旋律」
倒れた味方全員をHP40%で復活させる。
対象が1体少なくなるごとに回復が10%増加し、最大60%で復活させる。

性能自体に変更はありません。
クールタイムが142秒→130秒と、12秒だけ短くなりました。

全員復活が必要になる場面ってほとんど無いんですよね。
昔耐久パを運用してた時は、全員復活からの大逆転とかたまにありましたが・・・。
今はそんなことする前に倒されるのがオチ。

攻城戦でも、復活したところですぐに倒される場合がほとんど。
クールタイムが短くなったところで、何も変わるところは無いと思います。

持続スキルは全く変更ありません。

ビクトリア

Victoria

こちらも、唯一の感電免疫を張れるキャラ。
味方の能力を向上させるスキルが大幅強化されるのではとにらんでいましたが・・・。

使用スキル

第一スキルは「拳銃射撃」
敵単体に180%の物理ダメージを与え、一定確率で2ターンの暗闇状態にする。

性能自体に変更はありません。
クールタイムが72秒→70秒と、たった2秒だけ短くなりました。

改めて見るとひっどいスキルですねこれw
単体攻撃なのにたったの180%のダメージ。
しかも暗闇は確定じゃないという・・・。

せっかくバランス調整するならここも強化してあげればいいのに。

第二スキルは「士気高揚」
味方全員の攻撃力と魔法力を3ターンの間50%向上させる。

2ターン→3ターンになりました。
それに伴いクールタイムが102秒→120秒になりました。
ただ、それだけ。

ほとんど強化されてなくて笑ったw
今回の3体の中で一番ひどい扱いでしょこれ!

2ターンから3ターンになることのメリットって、何回もこのスキルを使わなくても良くなるってだけでしょ。
しかもアイリーンとか虎白とか連れて行くなら、このスキルの必要性って皆無なんだよね。

私の予想では、弱点攻撃率も一緒に上がるとかかなーって思ってたんだけど・・・
まさかターン数が伸びるだけとは!
驚きました。逆に。

しかも持続スキルの変更はナシ。
ほとんど強化されてねえ。
本当にこれだけなの??

今回のバランス調整はほぼ無意味

ということで、見るも無残な結果となっておりました。

攻城戦の免疫キャラなんて、星6レベル1連れて行って死に出しフレンド召喚が基本なんだよね。
だから多少強くなったところでは、このポジションから抜け出すことはできない。
可哀想ですねぇ・・・。

個人的にはカロンとかチャンスラーとかルークとかもバランス調整して欲しい。
あの辺のキャラって何のために存在しているのかわからないところがあるし。
特にルークとか一度も使った事無い。

アリーナ環境に少しでも影響を与えられるような、
もしくは深淵の塔で使えるようになるような、
そういうバランス調整を期待したいです。

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