【予想】11/30のセブンナイツ7体のバランス調整内容を考察してみた

バランス調整

ようやく!ようやく来る!
セブンナイツにスポットライトが当たる日が・・・
呂布・リン・テオの四皇ゲーが覆る日が・・・
ゲーム名の通り、セブンナイツの7体が主役になれる日が・・・

・・・本当にくるの??

思えば前回のセブンナイツバランス調整は8月4日でしたね。
あの時はまだ諸葛亮とかの三国志キャラが出たばかりの頃だった。
趙雲がソルに次ぐ2体目の暴走キャラとして登場したばかりの頃だった。

アイリーンが復活とバフ減少を手に入れたり、クリスが暴走を獲得したり・・・、
そしてデロンズが鬼のように強くなったりしましたね。

でもその2週間後にテオが登場して、テオ一強の時代に・・・。
結局アイリーンもクリスもアリーナでは生き残れず、結果的にデロンズだけが大きな恩恵を受けるバランス調整となりました。
インフレは仕方ないにしても、2週間でデロンズ以外終了とかあまりにも短すぎた・・・。

さすがにあのズボラな運営でも、同じ轍を二度踏むようなことはしないだろう。
まさかまたお茶を濁す程度のバランス調整ということはないだろう!
少なくとも次の旧四皇が登場するまではセブンナイツが活躍できるようにするのだろう!!
・・・そう願いたい。笑

バランス調整の内容を勝手に予想してみた

前回のバランス調整の内容も、韓国版のセブンナイツのスキルに近づけるような上方修正だったんですよね。
だから今回もその流れを汲むのだろうと思います。

あとは複数免疫を持つキャラが多くなってきたから、リンのようにスキルが多段ヒットするよう強化することも考えられます。
多段ヒットスキルは今の環境にはかなり有効だし、まだリンしか持っていないからとっても貴重。

逆に、セブンナイツのうちの誰かが複数免疫を持つなんてことも有り得るかも。
もしそうだとしたら即アリーナパーティに昇格するでしょうね~。

さてさて、それではひとりずつ考察していきます。

ルディ

ルディ

  • 【持続スキル】全ての攻撃にブロック適用
  • 【守護領域】受けた状態異常を反射

テオの火力が高過ぎて、40金のルディでも1発くらうと半分程度持ってかれてしまう。
アリエルがいるとまず2発も耐えられないのが現状。

もちろん勇翔とか白晶を使ってカッチカチの耐久パにするのもひとつの手なんだけど、それだと決め手に欠けるのが実際のところ。
かといって火力も上げようとなると「あれ?そもそもルディいらなくね?」ってなってしまう。

今の環境でルディに求められていることって、いいタイミングで「光神剣」を発動してテオの暴走を止めることとか、
最後までしぶとく生き残ってタイマンで勝ちをもぎ取ること。
だけど今はそれすら出来ずにテオやリンに倒されてしまうことがほとんど。

そこでエスパーダと同じブロック適用スキル!
これで戦闘開始直後のテオの通常攻撃のクリティカルを防げるし、テオやリンの確定クリティカルスキルも通常ダメージに変換することができる!
これだけでどんなパーティにも組み込みやすくなることでしょう。

あとは守護領域の「状態異常反射」。
状態異常攻撃をするキャラが増えてきた今、それを反射できたら絶対面白くなる。
暗闇とか気絶とか反射できるなら、守護領域の発動も無駄じゃないと思えるようになるかも?

追記:(11月30日)
全攻撃ブロック適用は的中!
でもさすがに状態異常反射はありませんでしたね。笑
【11/30バランス調整後】ルディ新性能の考察

アイリーン

アイリーン

  • 【持続スキル】複数免疫2~3回
  • 【雷光刃】2回ヒット(全体攻撃の方)

アイリーンの弱点はとにかく耐久。
持続スキルが味方全員の攻撃力を上げるという性質上、なるべく長いこと生き残っていなければならないのに・・・
大抵はすぐにやられてしまうからほぼ使い物にならない。
その対策として復活できるようになったんだけど・・・実際はほぼ変わらなかった。

どうしても複数免疫を持っている呂布の方が使いやすい。
たとえ30レベルでも即アリーナに突っ込めるなんて・・・そろそろアイリーンにも活躍の場を与えてくださいよ!
ノホだって複数免疫持ってるんですよ!!

しかし複数免疫を手に入れたところで、今はテオとリンの物理魔法混合パが流行っているから、結局は呂布の方が採用されるでしょう。
だから多段ヒットスキルも手に入れるしかない!
頑張れアイリーン!!

追記:(11月30日)
まさかのレイド向きのバランス調整!
予想はことごとく外れてしまいました・・・。
【11/30バランス調整後】アイリーン新性能の考察

レイチェル

レイチェル

  • 【持続スキル】復活後のスキル強化を2ターン→3ターンに
  • 【持続スキル】復活後にスキルだけでなく能力も強化

正直レイチェルはわかりません。
相変わらず攻城戦の道を突き進むのかなー?
そうだとしてもこれ以上強くなる部分がないような・・・。

よもやアリーナで大活躍するということもないでしょうし・・・。
いや、あるのかな?

追記:(12月1日)
やっぱり攻城戦上級へ向けてのバランス調整が行われたようです。
耐久力の上方修正は全くありませんでした。
【11/30バランス調整後】レイチェル新性能の考察

デロンズ

デロンズ

  • 【持続スキル】攻撃時・追加攻撃時・反撃時、クールタイム10秒短縮
  • 【死の一撃】クリティカル適用

デロンズは今のままで十分強いから、これ以上強くならないでw

死の一撃に多段ヒットスキルの可能性はあるけれど、それやられると流石に強くなり過ぎるからこれくらいに抑えるんじゃないかなあ。

追記:(12月2日)
死の一撃の確定クリティカルは当たりました!
しかしまさか2HITまで手に入れるとは・・・。
【11/30バランス調整後】デロンズ新性能の考察

ジェイブ

ジェイブ

  • 【怒りの一撃】多段ヒット
  • 【龍の咆哮】火傷ダメージ150%

多段ヒットスキルを手に入れる可能性は、ジェイブが一番高いと思います。
ジェイブは攻防どちらも優れたアタッカーとして使いやすいはずなのに、いまひとつ決め手に欠けるんですよね。

でも今の環境で多段ヒットスキルを手に入れられれば、反射や火傷と組み合わせて複数免疫を削る職人になれる気がします。
しかしバフ削除を持っていないから、テオには弱いんですよねー。
この辺も戦略性が出てきて、より一層面白くなるんじゃないでしょうか??

追記:(12月6日)
怒りの一撃は対象が火傷状態の時のみ追加ダメージが入るようになりました!
まあ実質多段ヒットみたいなものですね!
火傷ダメージはたったの10%上昇と、控えめな調整内容でした。
【11/30バランス調整後】ジェイブ新性能の考察

スパイク

スパイク

  • 【持続スキル】自身のクリティカルダメージを〇〇%アップ
  • 【極寒の大牙断】確定クリティカル or 貫通

スパイクもちょっと方向性がわかりませんねー。
テオみたいに攻撃が防御無視になったりクリティカル確定になったりするかなーとも考えましたが、それだとテオの二番煎じですし。

かといって他に強化するところはあるかと考えても、そんなになさそうだし・・・。
自身の反撃率を上げるとかあり得るかも??

追記:(12月6日)
まさかの・・・3ターンの全ダメージ免疫!
耐久力が大幅に強化されました。
一気にアタリキャラへと昇格です!
【11/30バランス調整後】スパイク新性能の考察

クリス

クリス

  • 【持続スキル】攻撃時・追加攻撃時・反撃時、即死効果付与

そろそろ即死パーティが台頭しても良いんじゃない?
次の新キャラあたりで即死スキルを扱うキャラが出てくる気がするんですよね。
勇翔と組み合わせて即死耐久パとか面白そう。

そして即死耐性アクセを付けられない場合はリーを連れて行くことになるんだ・・・!
いや多分それはないか。笑

でも相手を選べるギルド戦では、間違いなくチームの戦略を拡げてくれるはず!
クリスが育っている人にとってはものすごく嬉しい修正内容なんじゃないでしょうか。

追記:(12月7日)
予想的中!
低確率ですが、攻撃時に即死効果が適用されるようになりました。
さらに貫通効果と火力減少効果も追加!
ついに即死パが現実的になるか・・・?と思いきや、残念がらまだキツそうです。
【11/30バランス調整後】クリス新性能の考察

セブンナイツ運営見てるー??

ということで、勝手に修正内容考察でしたー!
まあまあいい線行ってるんじゃないでしょうか?どうですか?

個人的にはルディとクリスに期待大!
ワクワクしながら30日を待つとしましょう!

それにしてもSPキャラ選択券の配布は太っ腹でしたねー。
セブンナイツのバランス調整内容が発表されてから、じっくり選ぼうかなー?
でもギルド戦最終週だし、戦力強化のために今使おうかなー?
いやぁ、悩ませてくれますね・・・。

あとルーアも頻繁に配布してくれて嬉しいですね♪
もし即死パ構築できそうなら勇翔に使おうかしら。
色々考えられて楽しくなってきたー!

・・・運営さん、期待を裏切らないでくださいね。

コメントを残す