【8/3実装】覚醒リー&覚醒アリエルの性能考察

覚醒リー&アリエル

待ちに待った一般キャラの覚醒!
覚醒の聖水が溢れそうになっていた人は少なくなかったんじゃないでしょうか?

これで8体目の覚醒ですね!
前々回がシルビア&ベリカで6月に覚醒して、前回はダンテとバージル。
やっぱり1ヵ月単位で覚醒キャラが増えていく感じなのでしょう。

そして今回は破壊の欠片捜索隊からリーとアリエル!
どんな性能なのか、やっぱりワクワクしますね~!
早速性能考察していきましょう!

覚醒リー

覚醒リー

構えがめっちゃかっこいい。
ちなみに敏捷値は万能型の中で最も高い26となってます。

使用スキル

「覇道滅悪拳」(CT90秒・HIT数0)

攻撃力/魔法力が最も高い敵1体のHPを2にする。

あらゆる免疫を無視してHPを2にします。
ダメージを与える訳ではないので反射ダメージは負いません。
HPを1じゃなくて2にするのはスパイクの根性を考慮してのことなのかな?

後列にいる敵アタッカーを狙っていける面白いスキル。
・・・なんだけども、カイルの体力を2にしても12回分のダメージ免疫を剥がすまでは倒すことができないんだよね。
ミコや悟空が相手だとしても1回倒したところで復活されてしまうし、そこまで有用性のあるスキルとは思えないのが正直なところ。
まあ悟空の分身を早めに消化させられるのは大きいかもしれないけれども。

どちらかというと、アリーナで使うんじゃなくて高難易度ダンジョンで使うスキルなんでしょうね。

「覇魔炎功」(CT90秒・HIT数1)

敵全体に1,800の固定ダメージを与える。(貫通効果)
対象のバフを2ターン分減少させる。

ほぼライアンの「狂風斬」の劣化版。笑
ダメージ量もHIT数もライアンより劣っています・・・、唯一クールタイムだけが5秒早いくらい。

覚醒したのにこれはなんだか不遇ですねw
とはいえこのスキルも十分強力です。
きっとどこかで活躍してくれるでしょう・・・。

覚醒スキル

【深魔還功】

本体能力の100%の分身を1体召喚する。
覚醒ゲージが溜まりやすい。

この覚醒スキルで召喚した分身は、新たに分身を召喚することはできません。
何体も召喚できたら永久機関ですからねw
また悟空と違って本体がやられても分身が消えることはありません。

ユニークなスキルだけど、アリーナで使うのは難しそう。
やっぱり操作ができる高難易度ダンジョンで使うんでしょうね。

持続スキル

【禁忌の武功】

全ダメージ免疫&状態異常免疫4ターン。
味方後列の魔法力が60%減少し、被ダメ量が50%増加する。

諸刃のスキル。しかし何故か後列キャラにとばっちり。
後列の魔法力が下がるなら、物理攻撃のキャラをアタッカーにすればOKですね。
あとは被ダメ量も上がるということだから、複数免疫を持っているキャラが一番良いでしょう。
ってことはカイルが良さそうですね~。あとはまあミコもありかな?

そして4ターンの全ダメージ免疫&状態異常免疫。
まるでスパイクみたいですね、色々と使い勝手が良さそうです。
どこで使うのかはまだわからないけど(笑)

覚醒アリエル

覚醒アリエル

めっちゃかわいい。
ベリカとアリエルなら僕はアリエル派です!!

アリーナで活躍できるんじゃないかと期待していたんですが、ボス戦アタッカーになってしまいました・・・。

使用スキル

「光の審判」(CT秒75・HIT数1)

敵全体に110%の魔法ダメージを与える。(防御無視)
対象が少なくなるごとに60%ずつダメージが上昇する。

防御無視が追加されて威力がグンと上がり、さらにクールタイムが75秒に短縮されました。
でもバフ2ターン減少がなくなっちゃいました。
まあ深淵の塔で使う分にはそれ程問題はないでしょう。多分。

ボス戦の場合は対象が1体になるので、威力が350%まで上がります。

「眩い光」(CT70秒・HIT数1)

敵4体に130%の魔法ダメージを与える。
ボス戦破壊の魔人には600%の追加魔法ダメージを与える。
自分に2ターン分の気絶免疫を付与する。

対象は4体のままで威力が130%まで上がりました。
そして破壊の魔人にはなんと600%の追加魔法ダメージ!
こりゃあもうアリエルを覚醒させないとマスターリーグ残留は厳しいでしょうね。

気絶免疫を自分に付与できるので、あとは感電さえ対策しておけばアクセは自由に付けられます。
まあジョーカーを入れるのが基本なので、アクセは普通にクリダメアップのヤツをつけておけば良いでしょう。

覚醒スキル

【光と闇の星】(HIT数1)

敵全体に110%の魔法ダメージを与える。
4ターンの間自分のクリ率を80%上昇させ、自分に対する被ダメ量を80%軽減する。

ドーピングスキルだけど一応敵にダメージも与えられます、これってもしかしたら深淵で使えるんじゃないかと思ったり。
というのも、覚醒スキルはクールタイム増加の影響を受けないんですよね。
だからノホとかスパイクのクールタイム増加を使われた場合の対応として、この覚醒スキルを使うことができる・・・!
まあタイムを狙っていくならクールタイム増加スキルなんてくらわないのがベストなんだけどねw

クリ率が80%上昇するので宝石だけクリ率20%アップのものを付けておけば良いでしょう。
被ダメも80%軽減してくれるので防具をHPにする必要もなくなります。

持続スキル

【神の恵み】

自分を含め魔法型キャラが3体以上いる場合、全味方のクリダメを50%上昇させる。
攻撃(通常攻撃・反撃・追加攻撃)にクリティカルが適用された場合、ボス戦破壊の魔人に200%の追加魔法ダメージを与える。

クリ率アップが無くなってる・・・!!!

複数免疫もなくなってます。
完全にボス戦特化になってしまいました・・・。

クリ率アップが無くなってしまうのは深淵の塔で運用する際に困っちゃいますよね~。
だから僕は一般レベル40キャラ選択券でアリエルを召喚しましたw
とはいえ深淵の仕様変更で好きなタイミングで好きなキャラを使えるようになったので、深層はクラハンを続けて使えば良さそうな感じもしますけどね。

そんな決して少なくない対価を支払って得たアリエルの新しい能力は、ボス戦破壊の魔人にクリティカルが入ったら追加ダメージを与えられるという能力。
クリティカルは覚醒スキルと宝石で100%にすればOKなので、ここは敏捷装備をつけて追加攻撃を狙っていくのが高得点獲得の方法になるでしょう。
黒鉄の捕食者の覚醒ジュフィの立ち回りと同じ感じかな。

防具は反撃が良さそうです。
覚醒バージルを持っている人は、バージルよりもアリエルの方が反撃率が高くなるように調節しましょう。
破壊の魔人で高得点を取るためには、アリエルの追加攻撃が頻繁に発生することと、上手いこと敵のスキルがアリエルにあたって反撃が発生するかどうかになるんでしょう。ひぇ~。

今回の覚醒は控えめな感じかな?

はーいということで覚醒リーと覚醒アリエルの性能考察でした!
ライアンと同時に実装したからか、今回の新覚醒キャラはアリーナで使うような性能じゃありませんでしたね。

リーはまあアリーナで使わないだろうと思っていたけど、アリエルは正直かなり期待していましたw
魔法パーティの要になるんじゃないかなぁーって思ってたのにな。残念。
まあでもボス戦アタッカーの方が長いこと活躍できていいのかも。

それではまた次回。

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