【遂に実装!!】覚醒エバン&カリンの性能考察

覚醒実装!

ついに!ようやく!待ちわびた!
覚醒が実装されました~~!!
ワクワクが止まらない♪

ストーリーもアツかった!
ようやくゲームスタート時に始まるチュートリアルの物語と繋がりましたねw
テオめっちゃかっこ良かった!

あとカリンめっちゃ可愛くない?
初めてヒロインらしいことをやった気がするw

ムービーのカリン

しっかし覚醒アイテムである「覚醒の聖水」、全然手に入りませんね~。
やっとエバンとカリンが覚醒できると思ってたのに、ちょっと冷めましたw
まあどうせ簡単には覚醒させてくれないだろうとは思ってたけど・・・。

キャラ覚醒パッケージって買っておくべきなのか

さて、前置きが長くなりましたが今回も恒例の新キャラ考察やっていきます。

覚醒エバン

覚醒エバン

やっと主人公らしくなったw
全てのステータスがセブンナイツのルディよりも高く、現時点では最高の能力を持っています。
どういう経緯でこんなに強くなったのか、今後のストーリーも気になるところ。

使用スキル

「瞬迅剣・破」(CT70秒・HIT数4)

敵単体に280%の物理ダメージを与え、ターン制バフを3ターン分減少させる。

気絶効果がなくなった代わりにバフターン減少効果が追加されました。
うーん、気絶は残しておいても良かったような?

ルディと同様で、バフターン3ターン分減少はかなり使い勝手が良い。
カルマやデロンズの全ダメージ免疫を一発で剥がすのはもちろん、バリスタの暴走を一発解除するという重要な役割を担うことができます。

というか、これはもうバリスタの天敵ですね。
これまではルディが嫌だったんだけど、実際何やかんやで勝てました。
でも覚醒エバンのぶっ飛んでる耐久力の前じゃ、何やかんやする前に吹っ飛ばされて終わりでしょう。
リュウもウヨウヨいるし、バリスタはもうキツイかもなぁ・・・。

というか覚醒エバンとカルマを入れられたら、リュウで防御力を下げない限りほとんどダメージを与えられなさそう。
ってことはリュウ持ってないコラボスルー勢はかなり厳しい時代になりそう・・・。
クリスもいないから即死パーティもできないし・・・これは詰んだかも。
ユリが覚醒するまでは我慢かな(´・ω・`)

「閃空の盾」(CT120秒)

自身に2ターンの間全ダメージを50%減少し、減少した分を反射する。
追加で全ての状態異常免疫と挑発効果を付与する。

減少&反射の%が上がり、状態異常免疫と挑発効果が新しく追加されました。
2ターンしかないから全体バフ減少スキルを使われると一発で剥がれてしまうけれど、効果自体はなかなか強力だと思います。

しかし挑発効果が活きる場面は戦闘序盤ではあまりなさそう。
バリスタやリュウやスパイクなどの「火力が一番高いキャラを狙うスキル」は挑発を無視して攻撃することが可能だし・・・

追記:(4月6日)

「火力が一番高いキャラを狙うスキル」が挑発を無視してしまうのはバグだったようです。(お知らせ参照)
スパイクやリュウの攻撃を上手く引き受けてくれればアドバンテージを得られるかもしれません。

また猿などの複数攻撃スキルの場合も、挑発効果が付与されているキャラに必ず攻撃が行くということはありません。
通常と同じようにターゲットが決まります。

つまり、覚醒エバンを1番に置いてそこで挑発スキルを使ったところで、敵の猿の「必殺の分身術(4体攻撃スキル)」が2~5番に置いているキャラに当たる確率は全く変わらないということです。
となると、挑発効果の恩恵といえば敵の追加攻撃を引き受けられることぐらい。
しかしカルマを連れているなら5ターン分の通常攻撃免疫がある訳で・・・。

だからこのスキルが活きる場面は、戦闘終盤で生き残っているキャラが少なくなってきた辺りになるでしょう。
持ち前の耐久力のおかげで、エバンは大抵最後まで生き残るはず。
状態異常免疫&ダメージ減少&反射&挑発なんて、少人数同士の勝負だとめちゃくちゃ強いに決まってる。

あとはこのスキルを使っておくことで、敵のエバンのバフ減少スキルを引き寄せられるというのも大きいかも?
まあその前に他のバフ減少スキルで打ち消されることの方が多いだろうけど・・・。

覚醒スキル

【復讐の翼】(HIT数1)

敵全体に2,000の固定ダメージを与える。
全味方の体力を1,000回復する。

覚醒スキルにしてはちょっぴり地味かな?笑
でも普通に強力です。
欲を言えばボジバフ削除くらいは欲しかった。

貫通がないから免疫を剥がしておかないとダメージは通らないけど、猿やリュウや覚醒エバンが相手だと2,000の固定ダメージはなかなか良いダメージソース。
さらに味方の体力を1,000回復できるから、態勢を立て直すこともできそう。
やっぱり普通に強いですねコレ。

持続スキル

【鋼の意志】

全味方の防御力を60%上昇させる。
敵全体のクリティカル率を40%減少させる。
自分の体力を2,000上昇させる。

防御力を60%上昇させるのはルディと同じ。
そこからさらに敵のクリティカル率を減少させるのがかなり強い。
これで敵の火力をさらに削ぎ落すことができちゃいます。

特にココノエのクリ率&クリダメ上昇は強力でしたからね。
クリティカルを発生させなければ、パーティが壊滅するようなダメージを負うことは無くなります。

しかも自分の体力を2,000も上げちゃうという鬼耐久。
体力1万は余裕で超えるでしょう。
これでバランもルディも完全にいらない子になっちゃいましたね・・・。

覚醒カリン

覚醒カリン

通常攻撃のモーションとかが結構かっこ良くなってた。
しかし覚醒スキルの演出が異界送りにしか見えないw

デロンズに連れ去られてどうなったのか、セブンナイツ一同はどうしたのか・・・あーストーリーが気になる。

アリーナで運用できればなぁ・・・って淡い期待を抱いていたけど、ボス戦・攻城戦・レイド専用のキャラとなってしまいました。
うーん残念。

使用スキル

「ヒール」(CT70秒)

味方1体の体力を魔法力の200%分回復させ、2ターンの間この効果を持続させる。
追加で全ダメージを30%減少させる効果を付与する。

あまり特筆するところはありません。
攻城戦でうまいこと全員にかけてやれば、敵セブンナイツの全体攻撃ダメージをかなり削減できそうなくらいかな。
ちなみにルークの槍投げは貫通効果があるのでダメージ減少は無効化されます。

言ってしまえばカロンの完全上位互換ってな感じですね。

「聖女の加護」(CT80秒)

全味方の体力を魔法力の100%分回復させ、スキルクールタイムを20秒短縮させる。

言わずもがなの強力スキル。
これもカロンの上位互換スキルですね。
ちなみにクールタイムはカロンと同じ80秒です。

運用方法はカロンと全く同じ感じでOK。

覚醒スキル

【破壊の奇跡】

3ターンの間、全味方の弱点攻撃ダメージを60%増加させる。
追加で2回分の複数免疫を付与する。

弱点攻撃ダメージを60%も増加させられるのはかなり大きい。
ボス戦で上位を目指すなら必須になるでしょう。
ただし覚醒スキルは一度しか発動できないので使うタイミングに注意!
ポジバフ削除をくらった後に使うようにしましょうね。

2回分の複数免疫を付与できるのもかなり強力。
特に「黒鉄の捕食者」ってけっこう火力がえげつなくて、中盤からパーティが壊滅することがあるんですよね。
でもこれを使えばかなり余裕ができそう。

おそらく正式マルチレイドでも覚醒カリンは大活躍すると思います。
覚醒させたいけど、覚醒アイテムが全然手に入らないよ~・・・。

持続スキル

【破壊の聖女】

倒れた時、一度だけ体力100%で復活する。
後列に配置されたキャラのダメージ量を60%上昇させる。

後列キャラのダメージ量を60%も上昇させられちゃう。
全キャラ中トップの上昇率です。
まさしく攻城戦・ボス戦・レイドで活躍する持続スキルですね。

覚醒前は物理ダメージカットとかクールタイムの短い蘇生スキルとかあったから、アリーナでもけっこう活躍できてたんだけどね・・・。
カリンを入れたパーティは使っててすごく楽しかったんだけど、これではもうアリーナは厳しそうです(´・ω・`)

覚醒エバン強いけど・・・

リュウがいないとダメそうです。

バリスタでけっこう勝ててたから『まだまだイケるじゃん!』って思ってたけど・・・。
覚醒エバンの登場でもぉーーーーーうキツイ。ムリ。

バリスタがダメなら猿がアタッカーになる訳だけど、先述の通りエバン+カルマで組まれるとカチカチ過ぎて対抗できない。
リュウで敵の防御力を下げることでやっと土俵に立てるって感じかな・・・。

「覚醒実装されたけど実際全然覚醒できない」
「ルーン完凸が必須とかハードル高い」
「増幅ルーンとかやり過ぎ」
「つーかコラボキャラ強過ぎだろ」

という感じで、上位陣との差がさらに開くようなアップデートになってしまいました。
無課金・微課金勢のモチベーションがゴリゴリ削られているようだけど・・・

セブンナイツは基本コツコツゲー!
毎日コツコツやっていれば必ず強くなれる!

今は我慢の時。
金策は前より格段に楽になったし、とりあえず正式マルチでどれくらいルーンを獲得できるかに期待しましょう。
あとは来週のアプデでどんなイベントが来るか・・・。
SPルーンとか覚醒の聖水を配ってくれたら良いなあ。

それではまた次回。

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