【6/8実装】覚醒シルビア&ベリカの性能考察

覚醒シルビア&ベリカ

覚醒キャラ第3弾!
今回は冒険家キャラからシルビアとベリカが覚醒しましたー!

前回の覚醒は5/12、前々回は4/6だったので、やっぱり1ヵ月間隔での実装のようですな。
やっぱりリリースからいる既存のキャラが強く生まれ変わるというのは、何だか嬉しいですね。
どこで活躍できるのか、いつも本当にワクワクします!

それでは早速考察していきましょう♪

覚醒シルビア

覚醒シルビア

はいかわいい。
でも「さぁ、いきますよ。」がなくなったのはちょっと残念。笑
スキルを使用した時たくさん喋るようになりました。

使用スキル

「魂の鎮魂」(CT70秒・HIT数1)

攻撃力/魔法力が最も高い敵2体に、貫通&確定クリティカルの300%の魔法ダメージを与える。

強力。
貫通で確定クリティカルで300%ってものすごい火力です。
しかも敵のメインアタッカーにホーミングするという・・・。
クールタイムが70秒と短めなのも良いですね。

しかしHIT数が1回だけというのは弱点。
カイルやリンなどの複数免疫を持っている敵に対してはあまり効果的ではありません。

とはいえ、耐久パーティや猿パーティにとってはなかなかの脅威。
耐久パからすればカリンやスパイクを狙い撃ちされるのが辛いのはもちろん、それによってほぼ確実に回復行動を取らされるのが辛い。
そうやってモタモタしているうちに吹っ飛ばされて終了・・・というオチが容易に想像できちゃう。

猿パーティにとっては、猿が狙い撃ちされることで分身を早い段階で消化させられてしまう危険性が高いのが辛いところですね。

「衰弱の呪い」(CT90秒・HIT数1)

敵4体に150%の魔法力を与え、対象の最大HPの20%分の追加ダメージを与える。

元々は全体攻撃スキルだったけれど、4体攻撃になってしまいました。
その代わり威力は爆上がり。
威力150%&最大HPの20%分の追加ダメージとは、カイルのスキル「螺旋枷鎖」と似てますね。
まああっちは威力80%×2&最大HP30%の追加ダメージだけどね・・・。

このスキルもHIT数は1しかないので、カイルやリンなどのダメージ判定複数免疫を持っている敵に対してはあまり効果的ではありません。
まあそうは言ってもエリシア・キリエル・覚醒スニッパー・クラハンあたりの複数免疫相手にはHIT数なんて多くても少なくても変わらないのだから、こっちのスキルに関してはHIT数を気にする必要はあまり無いかも。

ちなみにこのスキル、モーションがとっても短い全体攻撃スキルとして深淵の塔で頻繁に使われていたのだけれど、覚醒で攻撃範囲が4体になってしまったためちょっと使いどころを考える必要が出てきました。
まあそれでも強力なスキルであることに変わりはないし、むしろ深層で使える火力を手に入れたという点ではさらに深淵の塔で使いやすくなったのかもしれません。

覚醒スキル

【闇魂術】(HIT数1)

敵全体に確定クリティカルの200%の魔法ダメージを与える。
対象のバフを2ターン分減少させる。

控えめな覚醒スキルだなあという第一印象。
でもテオの「断月・斬黒羽」の105%全体確定クリティカルスキルと比べてみると、このスキルの火力はかなりえげつない気がする。

覚醒シルビアはテオよりも基礎ステータスは高い上に、200%と威力は約2倍。
それが覚醒ゲージがMAXになる戦闘中盤辺りで発動する訳だから・・・やばくない?

つまりそれまでに複数免疫だったりダメージ免疫を剥がされている場合、この覚醒スキルによってとんでもないダメージを食らわされてしまうということ。
カイルやキリエルなどの2HITスキルが増えてきて複数免疫はガンガン削られていく中、この覚醒スキルは思いっきり刺さるんじゃない?

さらに言えば、シルビアが凍結や石化になって戦闘終盤になって帰ってきた場合、敵の免疫が完全に剥がれた状態でのこの覚醒スキル発動も刺さりそう。
しかもバフターン減少もついてるから暴走も解除できちゃうし・・・。
なんて厄介なキャラなんだ!

持続スキル

【輝く悪霊】

自身の魔法力を50%上昇&複数免疫2回分付与。
倒れた時、一度だけ3ターンの暴走状態になって復活。

自身の魔法力を上げられて、かつ暴走状態になれるという脅威。
陣形重複効果によって後列で暴走状態になったシルビアの火力はとんでもないことになります。
復活後の悟空とまったく一緒ですな。

複数免疫が2回あるというのも地味に強い。
エリシアやカルマの固定ダメージを一発無効にできるだけでかなり余裕ができると思います。
あとはリュウの真空竜巻旋風脚とかも無効にできたらおいしいですね。

もしくはカイル&覚醒シルビアの2バックにする場合、シルビアを4番に配置しても敵のカイルのスキルや猿の分身術を1発防げるということ。
とっとと倒して暴走にしてバフターン減少して始末する・・・という方法を簡単にはやらせてもらえません。
強い、強いぞシルビア!

覚醒ベリカ

覚醒ベリカ

ベリカお姉さん、覚醒してもお美しい。
攻撃時のボイスとか好きです。

使用スキル

「メテオ」(CT75秒・HIT数1)

敵全体に110%の魔法ダメージを与える。
ボス戦の紅孩児に40,000の固定ダメージを与える。
「闇の炎」のクールタイムをリセットする。

ボス戦紅孩児で使えるのは言わずもがな。
もう一方のスキル「闇の炎」のクールタイムをリセットできるのはとっても優秀。
ラグナと同じようなスキル内容ですね。

メテオ自体はそこまで強力なスキルではありません。
スキル演出も短くはないので、深淵の塔でも積極的に使うという程でもありません。

でもこのスキルにはとっても夢があります。
「闇の炎」のクールタイムをリセットできる!!!!!!
やばいでしょ。深淵の塔で大活躍間違いないじゃん!!
(・・・個人的には、メテオを落とすんだからもうちょっと強くても良いんじゃないのと思います。)

「闇の炎」(CT110秒・HIT数1)

敵全体に110%の魔法ダメージを与える。
ボス戦の紅孩児に350%の追加魔法ダメージを与える。
双方共に貫通&確定クリティカル。

このスキルがとんでもなく優秀。
全体貫通確定クリティカルスキル・・・深淵で最も使えるスキルです。

今まで全体貫通確定クリティカルのスキルを持っていたのは、コラボキャラのラグナだけでした。
一応カイルが4体貫通確定クリティカルスキルを持っていて、それはそれでとっても強力だったのだけれど、やっぱり全体か4体かという差は大きかった。

遂に!ようやく!全体貫通確定クリティカルスキルを手に入れることができる!
しかもメテオを使うことでクールタイムがリセットできるのだから、短い間隔で2発打ち込むことができる!
最高です。ホント最高。

しかもベリカは魔法型。
それも覚醒キャラだから魔法力はものすごく高い。
威力に関して心配する点は微塵もないでしょう。
あぁ、素晴らしい。

あ、もちろん覚醒ベリカはボス戦紅孩児のメインアタッカーにもなりますよ。

覚醒スキル

【魔女の陰】

攻撃を8回(通常攻撃・スキル攻撃を含む)するまでの間、自身の魔力を50%増幅させる。
(この増幅効果は他の魔法力アップスキルと重複する。)

ジュフィと同じ内容のスキル。
運用の仕方もジュフィとほぼ同じ。
ポジバフ削除のスキルで消されてしまうので、「魔王角の鉄槌」使用後に発動するようにしましょうね。

しかしベリカの場合はジュフィよりも攻撃回数・増幅量共に劣っていますね。
まあこのスキルは今のところボス戦以外で使うことはなさそうですが・・・。

持続スキル

【黒月の祝福】

自身の魔法力を60%上昇させる。
全味方に被ダメージ30%減少の効果を付与する。

自前で魔法力を上げてくれるのは有り難い。
しかもノホと同じ60%の上昇率!
ボス戦でも深淵の塔でも、別枠で魔法力を上げるキャラを編成しなくて済むようになるのは、パーティに融通が効くようになるからとても助かります。

全味方の被ダメを30%減少させる効果も地味に良いですね。地味に。
でも紅孩児のスキルって全部貫通効果があるんだよね。
だからボス戦ではあまり機能しない気がする。

ということはアリーナでも!?
確かにワンバックベリカから繰り出される闇の炎はとんでもないダメージを叩き出しそうだけど・・・。
耐久力皆無のベリカじゃやっぱりきついかな・・・。笑

深淵の塔ガチ勢にとっては最高の覚醒キャラ

以上、さんごくの覚醒キャラ考察でした!
いやぁ、実に心躍る覚醒キャラばかりで、今シーズンの深淵の塔が楽しみです!笑
まあ多分かなりの接戦になるかと思いますが・・・。

さんごくはひとまずベリカから覚醒する予定です。
ボス戦でも使ってみたいからね。
もちろんシルビアも覚醒の聖水が集まり次第覚醒させますよ!

それではまた次回。

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